Tech

บทสัมภาษณ์ NBA Flex: การรวมเกมกระดานกับห่วง AR

กิจกรรม GamesBeat ใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป


NBA Flex รู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนในการแต่งงานของ

Augmented Reality และเกมกระดาน

จาก Sequoia Games NBA Flex รวบรวมผู้เล่นสองคนใน สปินแบบผลัดกันเล่นในบาสเก็ตบอล ใช้กระเบื้องที่มีรูปแบบงานศิลปะที่โดดเด่นหลากหลายเพื่อเป็นตัวแทนของผู้เล่น สิ่งเหล่านี้เป็นเหมือนการ์ดโปเกมอน

สิ่งที่ทำให้ NBA Flex พิเศษก็คือมันมีแอพสำหรับสมาร์ทโฟนด้วย และสิ่งนี้ไม่เพียงแต่นำองค์ประกอบ AR มาสู่ เกม (ดูผู้เล่นของคุณดึงการเคลื่อนไหวและอื่น ๆ ) จะเพิ่มระดับการ์ดของคุณ ตัวอย่างเช่น ขั้นตอนของคุณสามารถเพิ่มพลังให้กับ Giannis Antetokounmpo ซูเปอร์สตาร์ของ Milwaukee Bucks ของคุณได้ และสิ่งนี้จะทำให้สำเนาของคุณแตกต่างจากของเพื่อน

มันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ หนึ่งที่มีศักยภาพสำหรับกลไกการเล่นเกมที่หลากหลายและการเชื่อมโยงแบรนด์และ โปรโมชั่น Sequoia นำแนวคิดนี้ไป Kickstarter โดยมีเป้าหมายที่ 15,000 เหรียญสหรัฐ

ในเวลาไม่ถึงครึ่งชั่วโมง .

การสัมมนาผ่านเว็บ

สามผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนชั้นนำเปิดใจเกี่ยวกับสิ่งที่ ใช้เวลาในการรับเงินทุนสำหรับวิดีโอเกมของคุณ

ดู ตามความต้องการ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้สัมภาษณ์ Daniel Choi จาก Sequoia Games เกี่ยวกับโครงการและความเป็นไปได้ที่มาจากการผสมผสานเกมกระดานแบบดั้งเดิมกับ AR . เนื่องจากการระบาดใหญ่ทำให้กำหนดการจัดส่งกลับมา Sequoia จะไม่ส่งออก Kickstarter และกล่องสั่งจองล่วงหน้าของเกมจนถึงเดือนกันยายน

นี่คือบันทึกที่แก้ไข จากการสัมภาษณ์ของเรา

GamesBeat: บอกฉัน เกี่ยวกับเกมเซควาญา? นี่เป็นโครงการแรกของคุณหรือเปล่า นี่คือสิ่งที่คุณกำลังสร้างบริษัทอยู่หรือเปล่า

แดเนียล ชอย: ในขั้นต้น เราจะสร้างบริษัทของเราโดยใช้ Flex การทำซ้ำครั้งแรกของเราคือโปรบาสเกตบอล เรามุ่งเน้นที่การสร้างแพลตฟอร์มที่ข้ามโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล ฉันคิดว่าโลกของเกมแตกแยกเกินไป ไม่ว่าคุณจะมี 1960 Monopoly หรือคุณมี iOS และ PS5 มีโลกที่อยู่ระหว่าง จุดเริ่มต้นของทั้งหมดนี้คือการเป็นพ่อและผู้เล่น CCG ระดับโลก คุณหลอมรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน ฉันยังเล่นเกมมากมายตั้งแต่ฉันอายุ 10 ขวบ สำหรับฉันมันเหมือนกับว่า ให้ลูกๆ ของฉันออกจากอุปกรณ์ แต่ฉันก็ยังอยากสนุกและกินของโปรดบางอย่าง เช่น บาสเก็ตบอล ฉันไม่มีเวลาเล่นเกม NBA2K 48 นาที มันน่าผิดหวังที่ Steph Curry เปิดกว้างสำหรับ 3 และหายไปเพราะฉันไม่สามารถจับเวลาจอยสติ๊กได้อย่างถูกต้อง ฉันเริ่มคิดว่ามีโอกาสเกิดขึ้นที่นี่

ไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรายังเห็นบางสิ่งที่เรียบร้อยออกมาด้วย AR ที่พร้อมใช้งานมากขึ้น ในปี 2560 เราเริ่มพิจารณาเรื่องนี้ เช่นเดียวกับเทคโนโลยีที่เราสามารถผูกมัดความเป็นเจ้าของกับสิ่งของและทรัพย์สินทางกายภาพที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ เราเริ่มวิศวกรรมนั้นในปี 2018 นั่นคือวิธีที่เรามาถึงวันนี้ ฉันมีเกมอื่นๆ มากมายที่อยากจะสร้างในอนาคต แต่ตอนนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัว Flex NBA

GamesBeat: ชื่อ “Flex” มาจากไหน?

ชอย : ฉันไม่ได้คิดว่ามันเป็นคำศัพท์เกี่ยวกับเกม แต่มันกลายเป็นเรื่องธรรมดาในเกมต่อสู้ ฉันกำลังงอคุณ ดีเฟล็กซ์. เมื่อฉันตั้งชื่อเกมนี้เมื่อสองสามปีก่อน ฉันไม่รู้ว่ามันจะออกมาเหมาะสมขนาดนี้ แต่ในตอนนั้นฉันคิดว่า นี่ไม่ใช่เกมบาสเก็ตบอล มันกำลังสร้าง metaverse แฟนตาซีที่เราสร้างฮีโร่ให้เป็นนักกีฬา คนเหล่านี้เป็นไอคอนสำหรับผู้ที่มีการเคลื่อนไหวที่เป็นสัญลักษณ์ ฉันมีวีรบุรุษในวัยเด็กที่ในใจของฉันยังคงเป็นพวกของฉัน ฉันหมายถึง ไม่ว่าใครจะมาในวันนี้ พวกเขาคือพวกของฉัน ฉันซื่อสัตย์มาก เช่นเดียวกับแฟนกีฬาส่วนใหญ่ สำหรับฉันแล้ว โอเค มาสร้างเกมที่คุณสามารถขยับการเคลื่อนไหวของคนเหล่านี้ได้ พวกเขาทำงานเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเหล่านี้มาทั้งชีวิต คุณรู้ว่าพวกเขาคืออะไร เราทุกคนรู้ว่าพวกเขาคืออะไร Lebron James จิ้มขวานของเขา Steph Curry มีสามตัวชี้ของเขา Damian Lillard มีเวลา Dame Time ของเขา สิ่งเหล่านี้โค้งงอ ฉันต้องการลดความซับซ้อนของประสบการณ์การเล่นเกม ฉันต้องการแก้ไขข้อกังวลบางประการในชุมชนเกมในฐานะนักเล่นเกมด้วยตัวฉันเอง ฉันคิดว่าเราได้สร้างบางสิ่งบางอย่างที่เราจัดการกับสิ่งเหล่านั้นมากมาย โดยนำแนวใหม่มาสู่แนวเพลงที่พยายามและเป็นจริง ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมาก ให้ผลกำไรมาก แต่นำพวกเขาไปสู่ปี 2021 ด้วยเทคโนโลยีและสร้างปัจจัยว้าวบางอย่าง . เราต้องการที่จะส่งเสียงบางอย่าง

GamesBeat : ยุติธรรมไหมที่จะบอกว่านี่คือวิวัฒนาการ AR ของ NBA Jam?

ชอย: ฉันไม่ต้องการให้มันดูการ์ตูนเกินไป แต่มันก็เป็น NBA Jam ด้วย — นิดหน่อย? ความแตกต่างคือ NBA Jam ฉันสามารถจิ้มกับ John Stockton ใน NBA Jam ได้ สิ่งนี้ได้รับการออกแบบมาให้มีความเฉพาะเจาะจงมากสำหรับผู้เล่นแต่ละคน เรามีผู้เล่น 207 คนที่เราเปิดตัวด้วย ซึ่งแต่ละรายมี — เกือบ 90 เปอร์เซ็นต์มีสามโค้ง น้อยมากที่มีสอง มีเหตุผลเชิงกลยุทธ์สำหรับสิ่งนั้น เรากำลังพูดถึง 700, 800 การเคลื่อนไหว พวกเขาทั้งหมดมีชื่อเฉพาะและทั้งหมดเฉพาะสำหรับผู้เล่นคนนั้น ฉันมีผู้ฝึกสอน NBA และนักเขียน NBA ที่ช่วยฉันพัฒนาการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคนในเกม สำหรับเรา มันคือการทำให้แน่ใจว่าการโค้งงอนั้นแม่นยำ ใน NBA Jam ทุกคนมีการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกันในระดับที่แตกต่างกัน แต่ในเกมของเรา เราต้องการทำให้มันเป็นจริงบ้างตามการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา

GamesBeat: ในทางใดทางหนึ่ง มันเหมือนกับเกมวางแผนมากกว่าเหรอ?

ชอย: อย่างแน่นอน กลยุทธ์เทิร์นเบส เราต้องการสร้างแบรนด์ให้ตัวเองเป็น TTG เกมแรกของโลกที่ซื้อขายกระเบื้อง คุณจะสามารถรวบรวมและรวบรวมผู้เล่นที่คุณชื่นชอบได้ คุณสามารถจินตนาการได้ ด้วยผู้เล่น 207 คนและกระเบื้อง FX 52 รายการสำหรับซีซั่นที่หนึ่งเท่านั้น การเรียงสับเปลี่ยนและการผสมผสานนั้นไม่มีที่สิ้นสุด มันอยู่ในชุดค่าผสมที่แตกต่างกันนับล้าน เราคิดว่าชุมชนจะยอมรับมัน ลองสิ่งใหม่ ๆ ทั้งในเกมและใน AR ซึ่งจะเรียบร้อย ผู้เล่นบางคนและชุดค่าผสมบางอย่างจะทริกเกอร์สิ่งต่าง ๆ เรารู้สึกว่าการมีส่วนร่วมกับแอปจะสร้างประสบการณ์แบบครอสโอเวอร์ที่จะทำให้ผู้คนกลับมาอีกเรื่อยๆ แต่เมื่อคุ้นเคยกับพื้นที่เล่นเกมนี้ การรวมกันเป็นสิ่งที่ทำให้สนุก ลองผู้เล่นที่แตกต่างกันด้วยไทล์ FX ที่แตกต่างกัน เราคิดว่านั่นจะสร้างความลึกที่จะทำให้ผู้คนสนใจ

Flexin’ กับ NBA

GamesBeat: ผู้เล่นคือผู้ที่อยู่ในรายชื่อปัจจุบันใช่ไหม

ชอย: NBA เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยม มีเหตุผลที่พวกเขาเป็นหนึ่งในพรีเมียร์ลีกในโลก สิ่งหนึ่งที่พวกเขากล่าวคือ เปิดตัวกับกลุ่มฐานก่อน หากคุณต้องการสร้างผู้เล่นที่เกษียณอายุในภายหลัง ให้ดำเนินการเลย เรามีไอเดียสร้างสรรค์ที่จะใส่ผู้เล่นบางคนในชุดเกราะหรืออุปกรณ์ต่างๆ เช่น อุปกรณ์บอลข้างถนน แต่พวกเขาบอกว่า เฮ้ มาข้ามสะพานพวกนั้นกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีสินค้าอยู่ที่นั่น ฉันคิดว่านั่นเป็นทิศทางที่ดี

แต่ผู้เล่นที่เกษียณแล้ว WNBA กีฬาอื่น ๆ เราได้เข้าร่วมลีกอื่น ๆ และเราวางแผนที่จะขยายสิ่งนี้ไปสู่ สิ่งที่เราคิดว่าจะเรียบร้อยจริงๆ หากคุณนึกภาพออกว่า Tiger Woods และ Joe Montana และ Derek Jeter ปะทะกับ Michael Jordan และ Wayne Gretzky ก็คงจะสนุกมากๆ

GamesBeat: ทำไมคุณถึงเริ่มต้นกับ NBA?

ชอย: เราได้รับใบอนุญาตสำหรับ MLB เช่นกันในเวลาเดียวกัน มันเป็นหนึ่งในการโทรที่ยากที่สุดในชีวิตของฉัน เพราะฉันรักทั้งคู่ ฉันชอบดูเบสบอลที่โตขึ้นมากกว่าดูบาสเก็ตบอล ฉันเล่นบาสเก็ตบอล มันเป็นการโทรที่ยากลำบาก ฉันเพิ่งไปกับบาสเก็ตบอล ลูกๆ ของฉันเล่นทั้งคู่ นั่นเป็นปัจจัยกำหนด ค่อนข้างตรงไปตรงมาที่เรามี – เมื่อสองสามปีที่แล้วถ้าเรามีหีบสงครามที่ใหญ่กว่าทางการเงินเราอาจจะทำทั้งสองอย่าง แต่สำหรับความชอบส่วนตัวเป็นหลัก ทั้งสองลีกก็น่าร่วมงานด้วย

ดูสิ และความรู้สึก

GamesBeat: จากมุมมองของฉัน ในฐานะคนที่เล่นกีฬามาตลอดชีวิต ฉันรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังสร้างเกมแนววางแผน บาสเก็ตบอลจะง่ายกว่าเบสบอล เพียงเพราะ คุณมีผู้เล่นน้อยลงและองค์ประกอบอื่นๆ น้อยลง ปัจจัยนั้นเข้ามาหรือไม่

ชอย: ไม่ ฉัน จินตนาการว่าวันหนึ่งสามารถวางคนจับเบสบอลห้าคนเล่นกับห้าคนได้ คนเดินแถว ฉันต้องการให้สิ่งนี้เป็นกีฬาที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า หากคุณสังเกตเห็นคลาสของผู้เล่น 11 คลาส พวกเขาสามารถใส่กีฬาชนิดใดก็ได้ หากคุณมีนักแม่นปืนในบาสเก็ตบอล มันคือนักแม่นปืน นักแม่นปืนในกอล์ฟจะเป็นคนที่มีกรีนมากมาย นักแม่นปืนในกีฬาเบสบอลอาจเป็นเหยือกที่ตั้งได้ ฉันต้องการทำสิ่งนี้เพื่อให้สามารถรองรับ IP ที่แตกต่างกันมากมาย ทีนี้ มันถึงขั้นลงแล้ว ฉันฝันกับคุณที่นี่สักหน่อย แต่นั่นเป็นวิธีที่ฉันออกแบบมัน มันไม่ได้ในแง่ของความซับซ้อนเลย อันที่จริง ฉันคิดว่าเบสบอลอาจจะง่ายกว่าเล็กน้อยในแง่ของการระบุการโค้งงอ เพราะเคลย์ตัน เคอร์ชอว์มีลูกโค้งขนาดใหญ่นั้น นักสู้ที่เก่งกาจอย่าง Vlad Guerrero Jr. กำลังแย่งบอลออกจากสนามเบสบอล มันไม่ได้คำนึงถึงจริงๆ

GamesBeat: คุณต้องจัดการกับสมาคมของผู้เล่น เช่นเดียวกับลีก หรือแค่ลีก?

เป็นพันธมิตรที่น่าทึ่ง เช่นกัน. มีความเฉพาะเจาะจงมากว่าอาจเปลี่ยนสีตา ศิลปะทั้งหมดเป็นงานวาดด้วยมือ เราไปกับสไตล์อะนิเมะสไตล์มังงะ ฉันไม่ต้องการให้มันเป็นภาพที่เหมือนจริง ฉันไม่ต้องการให้สิ่งนี้เป็นเหมือน NBA2K ฉันต้องการให้สิ่งนี้แตกต่างออกไป เราต้องเปลี่ยนสีตา และ PA ก็เป็นคู่หูที่ดีในการพูดว่า เฮ้ ตาของพวกเขานี่สีน้ำตาลเกินไปหน่อย แก้ทรงผม อัพเดทแล้วนะคะ พวกเขาเยี่ยมมาก เรามีศิลปินเจ็ดคน ชุดงานศิลปะที่คุณได้รับมีจำกัด เพียงเพราะการส่ง 207 จะไม่มี — เรายังไม่มีผลิตภัณฑ์ทั้งหมด มีหลากหลายสไตล์ เรามีศิลปินเจ็ดคนที่เรามอบหมาย อันที่จริง ฉันยังจำพวกมันได้ในตอนนี้ เพราะฉันเห็นพวกมันมามากแล้ว แต่บางเล่มก็มีของจริงนะ ฉันไม่รู้ว่าคุณคุ้นเคยกับ Goon หนังสือการ์ตูนหรือเปล่า บางคนมีลักษณะเช่นนั้น คนอื่นมีไหวพริบที่แตกต่างกันสไตล์ตะวันตกมากกว่า มันน่าสนใจ ศิลปินเหล่านี้มีอยู่ทั่วโลก พวกเขาไม่ใช่ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา

GamesBeat: เมื่อฉันดูโทเค็นของ Bradley Beale ที่นี่ ดูเหมือนว่าคนที่ทำงานเกี่ยวกับ Image comics

ชอย: ใช่ เรามีสไตล์ที่แตกต่างกัน มันน่าสนใจ เรามีทีมและฉันถามพวกเขาว่าใครคือคนโปรดของพวกเขา ทุกคนมีทัศนคติที่แตกต่างกัน เราต้องการให้ลูกค้าช่วยแนะนำเราว่า อย่างไรก็ตาม ศิลปินหน้าใหม่ 14 คน เนื่องจากเราได้ออกสู่สาธารณะและได้รับความคุ้มครอง ได้ขอเป็นส่วนหนึ่งของ Flex.

GamesBeat: ใครเป็นนักเขียนที่คุณทำงานด้วย

ชอย: จิม ปาร์ค ที่เคยเขียนบทให้กับเชอริแดน ฮูปส์ ฉันคิดว่าตอนนี้เขาทำ YouTube มากขึ้น แต่เขาเคยทำข่าวมากมายให้กับ Warriors

มิติถัดไป

GamesBeat: AR ทำงานอย่างไร

ชอย: สองสามสิ่ง เราต้องการอันดับหนึ่งดูเท่ เกม ฉันชอบ Star Wars: Galaxy of Heroes มาก ฉันยังคงเล่นว่าวันนี้ ฉันอยากให้มันดูเหมือนหมากรุก 3 มิติที่ชิวแบ็กก้าและทรีพีโอกำลังเล่นอยู่ แต่แล้วฉันก็ต้องการฟังก์ชันเบื้องหลัง สิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วย AR คือการทำวิดีโอเกมในโลกทางกายภาพ หมายความว่าเพราะเรารู้ว่าคุณเป็นเจ้าของที่ลงทะเบียน เช่น Steph Curry และคุณตัดสินใจซื้อเสื้อเจอร์ซีย์แล้วใส่เพิ่ม ซื้อรองเท้า และเดิน 10,000 ก้าวด้วย iPhone ของคุณเพื่อเพิ่มพลังให้ Steph Curry นั้น คุณก็ทำได้ ไปดูตลาดรองแล้วพูดว่า ว้าว ฉันเป็นเจ้าของคนแรก มีห่วงโซ่ของอารักขา ทุกคนสามารถเห็นได้ว่า กระเบื้องอยู่ในสภาพที่ดี ฉันได้เปิดเครื่องขึ้นหกครั้ง มูลค่าของสิ่งนั้นในทางทฤษฎีจะสูงกว่าเจ้าของคนที่สี่ของ Steph Curry ที่ยังไม่ได้อัพเกรดอย่างมาก โดยปกติ คุณสามารถทำได้บนคอนโซลวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ตอนนี้ คุณสามารถทำได้ด้วยไทล์จริงโดยที่เราไม่ต้องทำซ้ำและส่งให้คุณ ซึ่งทางการเงินไม่สมเหตุสมผล เราสามารถแสดงสถิติ วิดีโอ ไฮไลท์ ทุกอย่างบน AR เพื่อให้คุณสามารถกลับมาตรวจสอบและดู โอเค ลองดูสิ ไทล์ของฉันดีกว่าเพราะคุณสามารถเห็นตรงนั้นบนอุปกรณ์มือถือ

GamesBeat: แต่นี่ไม่ใช่การใช้ a blockchain ถูกต้องไหม

ชอย: เรามีสิทธิบัตร รอดำเนินการ. ฉันไม่สามารถเปิดเผยซอสลับของเรามากเกินไป สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือเมื่อคุณซื้อไทล์เครื่องเล่นของเรา มันโปร่งใสทั้งหมด ความเป็นเจ้าของได้รับการลงทะเบียนกับผู้ใช้แล้ว คุณเห็นบันทึกการเป็นเจ้าของที่สามารถติดตามได้ ที่ช่วยให้เราทำการอัพเกรดนี้ได้ นอกจากนี้ยังสามารถทำลายตลาดรองได้เช่นกัน เพราะตอนนี้มีประวัติศาสตร์ คุณสามารถเห็นได้กับแต่ละคน เรากำลังจะได้ข้อสรุปบางประการเกี่ยวกับ IP ของเราที่กำลังจะมีขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ หวังว่าฉันจะสามารถอธิบายได้อย่างเต็มที่ว่าเราทำอย่างไร

GamesBeat: ดังนั้นฉันซื้อแพ็คและรับกระเบื้อง Steph Curry คุณยังมีกระเบื้อง Steph Curry ฐานของพวกเขาเหมือนกัน แต่คุณได้เลเวลอัพของคุณแล้ว คุณต้องทำอะไรเพื่อทำเช่นนั้น?

ชอย:

นี่คือโปรแกรมดู AR คุณเคยเห็นบางวิดีโอ เราจะเห็น Steph Curry ออกมาทันที เรามีความสามารถด้านวิดีโอ ฉันไม่รู้ว่าคุณจำวีเจ MTV สมัยก่อนได้ไหม แต่เรากำลังนำสิ่งนั้นกลับมา ขอแสดงความยินดี คุณได้ปลดล็อกแล้ว โปรโมชั่น อะไรประมาณนั้น พวกมันถูกดึงมาสู่มาตราส่วน ดังนั้นจิมมี่ บัตเลอร์จึงสูง 6 ฟุต-7 ซึ่งใหญ่กว่าเล็กน้อย แน่นอนว่า MVP Nikola Jokić ของเรานั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก พวกเขาไม่เพียงแต่มีแอนิเมชั่นแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น แต่พวกมันยังโต้ตอบกันอีกด้วย คุณเป็นแฟนของ Warriors ฉันก็เหมือนกันตลอดชีวิต นี่คือ Klay Thompson กับการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา การติดตามผลนั้น ตอนนี้พวกเขาได้เจอกันแล้ว Splash Brothers ว่าไง มาทำกิจวัตรก่อนเกมกันเล็กน้อย มีทีเซอร์เล็กน้อย แปดคอมโบในเกมที่เราอยากให้คุณค้นพบในฐานะลูกค้า จากนั้นคุณก็สามารถทำสิ่งที่เจ๋งได้ เช่น ใส่รองเท้า อาจใส่ Jordans ลงบน Steph, ผ้าหุ้มขา Under Armour ภาพเคลื่อนไหวของเขาเปลี่ยนไป คุณลงเอยด้วยสิ่งดีๆ บางอย่างที่คุณสามารถทำได้ด้วยสิ่งนี้ อีกครั้งที่เราสามารถแสดงสถิติที่อัปเกรดได้ที่นี่ ทุกประเภท นี่คือจุดที่เวทมนตร์เกิดขึ้นบนหน้าจอรายชื่อ ถ้าฉันกด Register ไทล์ของคุณแล้วเอาไทล์ Steph Curry นี้ ของคุณกับฉันอาจดูเหมือนกันทุกประการ สมมติว่าฉันสร้าง 1,000 อันจากจำนวนนี้ ทันทีที่คุณพลิกกลับ มีรหัสเฉพาะที่นี่ที่ช่วยให้ฉันสามารถลงทะเบียนสิ่งเหล่านี้ได้อย่างปลอดภัยในฐานข้อมูลที่เข้ารหัส ทำให้ฉันได้เป็นเจ้าของไทล์ที่ไม่สามารถทำซ้ำได้เพียงคนเดียวในโลก จะมีอย่างละอันเท่านั้น ทั้งที่เธอกับฉันอาจมีอันเดียวกัน จากนั้นคุณสามารถสร้างบัญชีรายชื่อของคุณต่อไปได้ในขณะที่อ่านรายการต่างๆ ต่อไป

สมาร์ทโฟนเป็นพลังงาน

ด้านบน: เป้าเล็งของ Steph Curry ใช้ประโยชน์จากทักษะการยิง 3 แต้มของ Warriors

เครดิตภาพ: Sequoia Games

GamesBeat: สิ่งหนึ่งที่ฉันสนใจก่อนหน้านี้ และแก้ไขให้ถูกต้องหากฉันผิด แต่คุณบอกว่าถ้าฉันเดินได้ 10,000 ก้าวในวันนี้ มันจะช่วยเพิ่มพลังให้กับไทล์นี้ คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ในชีวิตด้วยโทรศัพท์ของคุณเช่นนั้นและเพิ่มพลังให้กับตัวละครได้หรือไม่?

ชอย: ใช่. ซึ่งจะสนุกจริงๆ เกมมือถือกำลังจะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเช่นกัน ที่จะช่วยให้คุณเล่นเกมเวอร์ชั่นดิจิทัลได้ แต่เราต้องการที่จะข้ามสองโลก คุณกำลังทำสิ่งต่าง ๆ ในชีวิตจริง ฉันรู้ว่ามีแอพที่คุณสามารถฝึกซ้อมบาสเก็ตบอลได้ บางทีเราอาจร่วมมือกับพวกเขาได้ คุณทำการฝึกซ้อมบาสเก็ตบอลและการเพิ่มพลังของคุณอยู่ที่นั่น

GamesBeat: คุณใช้อย่างอื่นจาก Healthkit บน iOS หรือไม่?

ชอย: เรายังไม่ได้สำรวจพื้นที่ทั้งหมดนี้ เรามุ่งเน้นเฉพาะการตลาดและการนำผลิตภัณฑ์พื้นฐานออกไปสู่มือของผู้คน

สิ่งหนึ่งที่เราตื่นเต้นคือคุณลักษณะการแบ่งปันทางสังคมของเรา ซึ่งจะทำให้คุณสามารถแชร์แอนิเมชั่นเหล่านี้เมื่อคุณปลดล็อกด้วยโซเชียลมีเดียของคุณ พูดว่า เฮ้ พวก ฉันเพิ่งได้ MVP Steph Curry ลองดูสิ คุณสามารถแชร์ไปยัง TikTok และเนื้อหาทั้งหมดนี้ได้ เราต้องการให้กราวด์เวลนี้ก่อตัว และการทำซ้ำอย่างที่คุณพูดถึงนั้นไม่มีที่สิ้นสุดจริงๆ เราทำอะไรกับมันได้มากมาย ฉันต้องการให้ชุมชนช่วยฉันตัดสินใจ อยากให้เกมเมอร์ช่วย ในฐานะผู้เล่นเอง หลายครั้งที่เรารู้สึกว่าถูกละเลย สตูดิโอขนาดใหญ่บางแห่งสร้างทิศทางของตนเอง ฉันต้องการให้ชุมชนมีส่วนร่วมเช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน

GamesBeat: ฉันเห็นศักยภาพทางการตลาดที่นี่ คุณสามารถทำข้อตกลงกับ Under Armour สำหรับอุปกรณ์และเครื่องแต่งกาย และอื่นๆ แต่คุณสามารถทำสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ MyFitnessPal ซึ่ง Under Armour เป็นเจ้าของได้ คุณสามารถผูกความสำเร็จที่คุณทำกับสิ่งที่คุณทำเพื่อเพิ่มพลังให้ตัวละครของคุณ

ชอย: อย่างแน่นอน. หรือใน Home Court แอพบาสเก็ตบอล มีหลายสิ่งที่ติดตามการเคลื่อนไหวเช่น Fitbit หลายอย่างที่คุณทำได้ เมื่อฉันไปที่ยิมด้วย Fitbit ของฉัน มันจะรู้ว่าฉันทำดัมเบลล์ได้กี่ครั้ง มันบ้า นั่นคือสิ่งที่เทคโนโลยีกำลังจะไป เราก็คิดเหมือนคุณ ความคิดเริ่มเข้ามามีบทบาท Theragun เครื่องคลายกล้ามเนื้อแบบสั่น มีหลายสิ่งที่เราสามารถทำได้

GamesBeat: คุณเคยคิดที่จะผูกมันไว้กับการเข้าร่วมเกมหรือไม่?

ชอย: สิ่งหนึ่งที่ตามใบอนุญาตของเรา — ประเภทตามสถานที่ มีบางอย่างที่ฉันจะไม่เรียกมันว่าเป็นข้อจำกัด แต่เราต้องปฏิบัติตามแนวทาง เราเคยคิดจะทำปาร์ตี้กระบะท้าย ซึ่งคงจะสนุกไม่น้อย มีรุ่นพิเศษที่มีเฉพาะที่นั่นเท่านั้น เราได้พูดคุยกับทีมบาสเกตบอลหลายทีม ทีมระดับโปร เกี่ยวกับค่ายเยาวชนของพวกเขา มาที่ค่ายเยาวชนและรับไทล์ FX เพื่อเข้าร่วม หรือเพิ่มพลังให้ผู้เล่นของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ หรืออยู่ในภาคเช่นบริเวณอ่าว เราได้พูดคุยกับ Warriors เกี่ยวกับโอกาสทางการตลาดบางอย่าง Dub Nation มีไทล์ FX เราว่ามันคงจะสวยมาก เราทำแบบจำลองของไทล์ Run-TMC, Chris Mullen/Mitch Ritchmond/Tim Hardaway มันสวย. เมื่อเราได้ผู้เล่นที่เกษียณแล้ว – สำหรับฉันตอนเป็นเด็กนั่นจะทำให้ฉันรู้สึกหวิว แต่ฉันจะจินตนาการถึงการทำสิ่งดีๆ บางอย่างในภูมิภาคหรือในบางสถานที่เพื่อปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ

ผู้เล่น NBA เป็นโปเกมอน

GamesBeat: ทำไมต้องไปที่ Kickstarter

ชอย: เราแค่ต้องการทดสอบเล็กๆ น้อยๆ เพื่อดูว่าเรากำหนดเป้าหมายทางการตลาดหรือไม่ เราสามารถกระตุ้นยอดขายได้หรือไม่ ใน 27 นาทีเราบรรลุเป้าหมาย ในหนึ่งวันมันเป็น 400 เปอร์เซ็นต์ ตกลง อย่าเพิ่งใช้จ่ายกับโฆษณาอีกต่อไป มาสร้างแคมเปญการตลาดขนาดใหญ่ที่เราทำอยู่ตอนนี้ เราทำงานร่วมกับหน่วยงานวิจัยและการตลาด เรากำลังจะกำหนดเวลานี้ หวังว่าหลังจากรอบชิงชนะเลิศ NBA จบลง แต่จริงๆ แล้ว เมื่อเราได้หลักฐานของแนวคิดนั้นแล้ว — 9 เปอร์เซ็นต์ของผู้ซื้อของเราใช้เงินไปมากกว่า 1,000 ดอลลาร์ ซึ่งมันบ้ามาก ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยอยู่ที่ $249.

GamesBeat: คุณเคยคุยกับ Dapper Labs เกี่ยวกับการทำอะไรกับ Top Shot บ้างไหม?

ชอย: ฉันคิดว่าพวกเขาอยู่ในเลนอื่น พวกเขากำลังดิจิตอล ฉันไม่สนใจด้านนั้นจริงๆ ฉันต้องการสร้างเกมเตะตูดและประสบการณ์ที่น่าจดจำ ฉันต้องการให้ผู้คนสนุกกับสิ่งนี้ เกิดอะไรขึ้นกับ — เป็นเรื่องเซ็กซี่มากที่จะพูดถึง NFT และอะไรหลายๆ อย่าง แต่สำหรับฉัน ทุกคนจะใช้งานบล็อคเชนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เหมือนกลับมาเมื่ออินเทอร์เน็ตครั้งแรกออกมา พระเจ้า มีสิ่งนี้เรียกว่าเวิลด์ไวด์เว็บ มันเจ๋งมาก ในอีกสองสามปี ทุกคน รวมถึงร้านดอกไม้ริมถนนต่างก็มีเว็บไซต์ NFT และบล็อคเชนจะเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเรา มันเป็นวิธีที่ต้องมี — ฉันคิดว่าบางทีแม้แต่การลงคะแนนในวันหนึ่งก็อาจจะผ่านบล็อคเชน เพื่อที่จะไม่มีใครสามารถแฮ็กผลลัพธ์เหล่านี้ได้ มันเป็นเฟส มันเยี่ยมมาก เป็นเทคโนโลยีที่กำลังมาถึงแถวหน้า แต่ฉันก็อยากจะอยู่กับแกนของเราด้วย นั่นคือ มาสนุกกันดีกว่า เราในฐานะเผ่าพันธุ์มนุษย์บางครั้งก็จริงจังเกินไป ฉันออกจากอาชีพที่ร่ำรวยมากเมื่อหลายปีก่อนเพื่อมาทำหน้าที่นี้ ให้สนุกมากขึ้น และทำตามสิ่งที่ฉันหลงใหล สำหรับผม เรื่องนั้นเป็นเรื่องรอง การเป็นพันธมิตรกับพวกเขานั้นไม่น่าสนใจจริงๆ เพราะ ณ จุดนี้ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าไม่มีวัน แต่สำหรับฉัน มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำในสิ่งที่ฉันรัก และนั่นช่วยให้สตูดิโอเกมนี้ระเบิด

GamesBeat: เมื่อผมดูที่กระดาน พื้นที่เล่น มันทำให้ผมนึกถึง ของ playmats สำหรับโปเกมอน มันยุติธรรมไหมที่จะมองว่าสิ่งนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง AR และ Pokémon สำหรับ NBA?

ชอย: มันอยู่ในประเภทเดียวกันอย่างแน่นอน เป็นเกมประเภทกลยุทธ์ผลัดกันเล่น ฉันชอบความคิดของ Voltron เพื่อนร่วมทีมห้าคนมารวมกัน อะนิเมะประเภทนั้น รูปลักษณ์ที่วาดด้วยมือพบกับนักกีฬามืออาชีพ ฉันคิดว่านั่นเป็นคำอธิบายที่ถูกต้อง

GamesBeat

  • ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ “ที่ซึ่งความหลงใหล ตอบโจทย์ธุรกิจ” สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ยังเป็นแฟนของเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม
  • คุณจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร? การเป็นสมาชิกรวมถึงการเข้าถึง:
  • จดหมายข่าว เช่น DeanBeat
  • วิทยากรที่ยอดเยี่ยม ให้ความรู้ และสนุกสนานในกิจกรรมของเรา
  • โอกาสในการสร้างเครือข่าย
  • สัมภาษณ์พิเศษเฉพาะสมาชิกเท่านั้น แชท และกิจกรรม “เปิดสำนักงาน” กับเจ้าหน้าที่ GamesBeat
  • สนทนากับ commu สมาชิก nity พนักงาน GamesBeat และแขกคนอื่น ๆ ใน Discord ของเรา
  • และบางทีอาจเป็นรางวัลสนุก ๆ หรือสองรางวัล
  • แนะนำบุคคลที่คิดเหมือนกัน

    กลายเป็นสมาชิก

  • จังหวัดตรังủ
  • Back to top button