augmented reality

  • โปเกมอนไปถอดรหัสความเป็นจริงยิ่งได้อย่างไร

    โปเกมอนไปถอดรหัสความเป็นจริงยิ่งได้อย่างไร

    เมื่อสามปีที่แล้ว ทุกคน คิดว่า Google Glass จะเป็นอนาคตของเทคโนโลยีความจริงเสริม แต่โดย 93 แก้วถูกดึงออกจาก ตลาดและ ถือว่าล้มเหลว ปรากฎว่าผู้คนไม่ต้องการให้ AR สวมแว่นตาจริงๆ พวกเขาต้องการให้มันช่วยจับโปเกมอนบนโทรศัพท์ของพวกเขา เพียง ชั่วโมง หลังจากที่แอพ Pokémon Go…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • การปฏิวัติ VR จะมาถึงนักการตลาดเมื่อใด

    การปฏิวัติ VR จะมาถึงนักการตลาดเมื่อใด

    คุณลอง Virtual Reality แล้วหรือยัง? เป็นคำถามทั่วไปในหมู่การตลาดและสื่อประเภทต่าง ๆ ที่ตื่นเต้นกับเทคโนโลยีใหม่มากเท่ากับทุกคน หากคุณได้ลองใช้งาน ในทุกโอกาสที่คุณใช้ Google Cardboard, Facebook's Oculus หรือ Samsung's Gear ไม่ว่าคุณจะคิดฟุ้งซ่านหรือพบว่าประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง ฉันมีบางอย่างที่ต้องทำ บอกคุณว่า: คุณยังไม่ได้เห็นอะไรเลย…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • Elizabeth Spiers เปิดเผยว่าทำไมคุณถึงคิดเกี่ยวกับ VR และเนื้อหาที่มีแบรนด์ผิดทั้งหมด

    Elizabeth Spiers เปิดเผยว่าทำไมคุณถึงคิดเกี่ยวกับ VR และเนื้อหาที่มีแบรนด์ผิดทั้งหมด

    [the HTC Vive game]สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี Elon Musk มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าเรากำลังใช้ชีวิตเสมือนจริง ที่จริงแล้ว ในการประชุม Code Conference ปีนี้ เขากล่าวว่ามีโอกาส “[the HTC Vive game] หนึ่งในพันล้าน ” ของเรา…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • อินโฟกราฟิก: วิวัฒนาการของความเป็นจริงเสมือน ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2426 ถึง พ.ศ. 2563

    อินโฟกราฟิก: วิวัฒนาการของความเป็นจริงเสมือน ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2426 ถึง พ.ศ. 2563

    คอมพิวเตอร์เครื่องถัดไปของคุณอาจไม่พอดีกับกระเป๋าเสื้อของคุณ แต่จะเข้าตาคุณแทน ในทศวรรษที่ผ่านมา เราได้เปลี่ยนจากการพิมพ์บนแล็ปท็อปมาเป็นการเลื่อนบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ขณะนี้ บริษัทเทคโนโลยีต่างแข่งขันกันเพื่อเอาการประมวลผลออกจากมือของเราพร้อมกับความเป็นจริงเสมือน (VR) อินโฟกราฟิกใหม่จากบริษัทแว่นตา Frames Direct และหน่วยงานออกแบบอินโฟกราฟิก Nowsourcing แสดงให้เราเห็นว่า VR มีวิวัฒนาการมามากเพียงใดในประวัติศาสตร์—และอย่างไร มันอาจจะเติบโตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตัวอย่างเช่น Sony และ Samsung…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • 3 เทรนด์การเล่นเกมที่จะครองโลกของสื่อ

    3 เทรนด์การเล่นเกมที่จะครองโลกของสื่อ

    บางคนมักจะคิดว่าการเล่นเกมเป็นงานอดิเรกเฉพาะกลุ่ม แต่ฉันกลับรู้สึกไม่เหมือนเดิม วิดีโอเกมทำรายได้ให้กับฮอลลีวูด อย่างสม่ำเสมอ คนส่วนใหญ่อาจมีแอพเกมอย่างน้อยหนึ่งแอพในโทรศัพท์ และคำว่า “gamification” เป็นคำที่ใช้บ่อยมากในการอ้างอิงถึงการออกแบบ UX จนกลายเป็นคำดูหมิ่น อันที่จริง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงในสื่อโดยติดตามแนวโน้มในวัฒนธรรมการเล่นเกม ในทางที่ดีขึ้นหรือแย่ลง นักเล่นเกมได้เป็นผู้นำในเนื้อหาประเภทใหม่ ตั้งแต่การสตรีมสดไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน โดยเปลี่ยนวิธีที่ผู้ชมโต้ตอบกับสื่อที่พวกเขาบริโภค การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ ในขณะที่นักเล่นเกมไม่สามารถให้เครดิตในการทำให้ YouTube…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • CMO ของ Mozilla เกี่ยวกับนักการตลาดที่ขี้เกียจ ต่อสู้กับทรัมป์ และอนาคตของ Open Web

    CMO ของ Mozilla เกี่ยวกับนักการตลาดที่ขี้เกียจ ต่อสู้กับทรัมป์ และอนาคตของ Open Web

    เมื่อห้าปีที่แล้ว Jascha Kaykas-Wolff นั่งอยู่ในห้องประชุมคณะกรรมการ สงสัยว่าเขาจะเสียเวลาชีวิตในฐานะนักการตลาดหรือเปล่า ทุกครั้งที่เขาหยิบ งานใหม่เขาเต็มไปด้วยคำมั่นสัญญาที่จะสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อโลก แต่ตลอดระยะเวลาการทำงาน 06 ปีที่สตาร์ทอัพและเทคโนโลยี ยักษ์ใหญ่เหมือนกัน เขายังคงพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์เดียวกัน: นั่งอยู่ในห้องประชุมคณะกรรมการ คร่ำครวญถึงเป้าหมายรายไตรมาสที่พลาดไป และฟังคนรอบข้างเขาวางแผนที่จะดำเนินการที่จะให้ผลกำไรในระยะสั้นแต่ไม่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ปลายทาง ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปเมื่อสามปีที่แล้ว เมื่อ Kaykas-Wolff ได้พบกับทีมที่ Mozilla…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • CMO ของ Wells Fargo เกี่ยวกับลูกค้าตลอดชีพ ภูเขาแห่งข้อมูล และการกลับมาจากเรื่องอื้อฉาว

    CMO ของ Wells Fargo เกี่ยวกับลูกค้าตลอดชีพ ภูเขาแห่งข้อมูล และการกลับมาจากเรื่องอื้อฉาว

    ใกล้กับด้านบนของหน้าแรกในเว็บไซต์ของ Wells Fargo มีกล่องที่เขียนว่า: “ทำงานหนักเพื่อรับความไว้วางใจจากคุณ” ความไว้วางใจนั้นถูกทดสอบในปีที่แล้ว หลังจากที่ มีข่าวออกมา ว่าพนักงานหลายพันคนได้เปิดบัญชีที่ไม่ได้รับอนุญาตนับล้านบัญชี บังคับให้ลูกค้าต้องชำระค่าธรรมเนียมที่ผิดกฎหมาย ตั้งแต่นั้นมา Wells Fargo ก็กลับมาฟื้นตัวอีกครั้ง โดยมุ่งเน้นที่การใช้เทคโนโลยีเพื่อกำหนดรูปแบบการบริการลูกค้า นั่นหมายถึงการลงทุนในทุกสิ่งตั้งแต่ปัญญาประดิษฐ์ไปจนถึงวิดีโอไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน หัวใจสำคัญของการลงทุนทั้งหมดนี้คือ การเล่าเรื่อง ดังที่ CMO…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • ความจริงเสมือนสามารถและไม่สามารถทำได้สำหรับแบรนด์ของคุณ

    ความจริงเสมือนสามารถและไม่สามารถทำได้สำหรับแบรนด์ของคุณ

    ในเดือนตุลาคมของ 768 ฉันเข้าร่วม Future of Storytelling Festival ซึ่งเป็นการรวบรวมรูปแบบการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่ง ฉันกำลังแสดงเป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการป๊อปอัปของเช็คสเปียร์ที่นำฉากจาก โรมิโอและจูเลียต ท่ามกลางฝูงชนทุกๆสองสามชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าฉันมีมากมาย ของเวลาที่จะเล่นกับการติดตั้งอื่น ๆ มันเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ในฝันของนักเล่นละครที่กลายเป็นคนในวงการเทคโนโลยี อะไรทำให้ความเป็นจริงเสมือนและความจริงเสริมมีประสิทธิภาพในการเล่าเรื่องคือวิธีที่พวกเขาใส่ความรู้สึกที่หลากหลายไว้ตรงกลางของการกระทำ . ในช่วงเทศกาลสามวัน ฉัน…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • การเล่นเพื่อ Keeps: แบรนด์ต่างๆ ควรใช้ Gamification อย่างไร

    การเล่นเพื่อ Keeps: แบรนด์ต่างๆ ควรใช้ Gamification อย่างไร

    คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักเล่นเกมเพื่อสนุกกับเกมที่ดี นั่นคือเหตุผลที่ gamification ซึ่งเป็นกลยุทธ์ในการผสานรวมองค์ประกอบเกมหรือเกมเข้ากับกลยุทธ์ทางการตลาด ได้กลายมาเป็นอุตสาหกรรม 2 พันล้านดอลลาร์ เมื่อแบรนด์ทำให้ถูกต้อง ทุกคนก็เล่นได้ และแบรนด์ก็เริ่มเข้าใจตรงกันมากขึ้นแล้ว แม้จะมีลูกเล่นหรือการตลาดที่โจ่งแจ้ง แต่ เกมแบรนด์ ได้รับการฟื้นคืนชีพด้วยการผลักดันอย่างมากจากชื่อเช่น McDonald's, Starbucks และแม้แต่บริษัทหรูหรา เช่น Hermes บริษัทเหล่านี้ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่สนุกและความตื่นเต้นของการแข่งขันมากกว่าการโฆษณาที่ล่วงล้ำแบบเดิมๆ…

    อ่านเพิ่มเติม »
Back to top button