Tech

Aragami 2 รีวิว

ราคา: £26.99 ผู้พัฒนา: Lince Works ผู้จัดจำหน่าย: Lince Works, Yooreka Studio แพลตฟอร์ม: PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One เวอร์ชันที่ตรวจสอบแล้ว: PC ในบางแง่ Aragami 2 เป็นเกมที่ดีกว่ารุ่นก่อน ในคนอื่นมันแย่กว่านั้น และในบางแง่มุม มันก็แทบจะไม่เป็นผลสืบเนื่องของ Aragami เลย เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่ได้ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษ แต่น่าสนใจจากมุมมองที่สำคัญ ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าผู้พัฒนา Lince Works ได้ทำบางสิ่งที่แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้อย่างไร คำว่า ‘แตกต่าง’ นั้นมีบริบทสูงแน่นอน Aragami 2 ไม่ใช่นักแข่งรถโกคาร์ท ยังคงเป็นเกมลอบเร้นที่คุณเล่นเป็นนินจาเหนือธรรมชาติ แต่เรื่องราว โครงสร้าง และกลไกหลักทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน โดยผลลัพธ์ที่ได้จะปะปนกันมากกว่าเครื่องปั่นที่เต็มไปด้วยชะเอมทุกประเภท Aragami 2 เห็นวิญญาณพยาบาทที่เป็นมิตรซึ่งถูกพาไปที่ Rashomon Valley อันเงียบสงบ (อย่าพยายามถามทางคุณจะไม่มีวันได้คำตอบตรง ๆ ) มาถึงหมู่บ้านที่งดงามซึ่งผู้อยู่อาศัยถูกสาปแช่งเช่นเดียวกับคนนิรนามของเรา ต่อต้านฮีโร่ หัวหน้าหมู่บ้านต้องการให้คุณช่วยปลดคำสาป ในขณะเดียวกันก็ต่อสู้กับกลุ่ม Akatsuchi ที่โหดเหี้ยมซึ่งมีการออกแบบที่เป็นอันตรายในหมู่บ้านและผู้คนในหมู่บ้าน เรื่องราวส่วนใหญ่เป็นแบบพาสซีฟ มีอยู่เพื่อให้บริบทกับวัตถุประสงค์ของคุณ เป็นกรอบการทำงานที่หลวมสำหรับการด้อมและแทงเป็นเวลาหลายชั่วโมง ในการให้บริการนี้ Aragami 2 จะทำการเปลี่ยนกลไกในเกมแรก ซึ่งโคจรรอบเงาอย่างหนัก ไม่เพียงแต่นินจาผีของคุณจะมองเห็นได้ยากขึ้นในที่ร่มเท่านั้น พวกเขายังสามารถทำการ ‘Shadow Leap’ เพื่อเคลื่อนย้ายจากเงาหนึ่งไปยังอีกเงาหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ถูกพบเห็น ช่างนั้นหายไปจาก Aragami 2 ความสามารถในการซ่อนตัวในเงายังคงมีอยู่ แต่ Shadow Leap ของ Aragami 2 ให้คุณเทเลพอร์ตไปที่หิ้งจากพื้นดินแทน นี่เป็นส่วนหนึ่งของการยกเครื่องกลไกการเคลื่อนไหวของเกมที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งทำให้นินจาของคุณคล่องตัวมากขึ้นในการใช้แนวตั้ง คุณสามารถวิ่ง กระโดด กระโดดสองครั้ง และทำการพุ่งระยะสั้น โดยทำให้ตัวละครของคุณล่องหนได้ชั่วครู่ ในขณะที่ฉันคิดถึง Shadow Leap ที่แปลกกว่าปกติของต้นฉบับ ฉันก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเคลื่อนไหวใน Aragami 2 นั้นรู้สึกดี ผิดปกติสำหรับเกมล่องหน คุณสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็ว โดยผสมผสานความสามารถในการเคลื่อนไหวต่างๆ ของคุณเพื่อข้ามระดับทั้งหมดภายในไม่กี่นาที คุณรู้สึกเหมือนเป็นนินจาจริงๆ ที่วิ่งอย่างเงียบ ๆ ข้ามหลังคาบ้าน เงาที่กระโดดขึ้นไปบนหอคอยยาม และตกลงมาจากกำแพงป้อมปราการสู่หญ้าสูงระดับไหล่ที่กระซิบกระซาบ ในขณะที่คุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ ความสามารถและรายชื่ออุปกรณ์ของคุณจะขยายออกไป ซึ่งในนั้นก็มีการอัปเกรดและเครื่องมือเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนาน ความสามารถหนึ่งทำให้คุณล่องหนเมื่อถูกกระแทกกับกำแพง ในขณะที่อีกความสามารถหนึ่งทำให้คุณล่องหนเมื่อห้อยลงมาจากหิ้ง สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณกล้าหาญมากขึ้นในการค้นหาเส้นทาง ร้อยด้ายผ่านหน่วยลาดตระเวนที่ถักแน่นด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและแม่นยำ ด้วยเหตุนี้ หนึ่งในเครื่องมือที่ฉันชอบคือ ‘Amnesia Dart’ ซึ่งทำให้คู่ต่อสู้มึนงงชั่วครู่ ให้คุณเดินผ่านพวกเขาโดยที่พวกเขาไม่จำการมีอยู่ของคุณ แม้ว่าฉันจะพยายามผ่านด่านให้สำเร็จโดยที่ไม่มีใครสังเกตเห็น แต่ Aragami ของคุณไม่จำเป็นต้องอยู่เฉยๆ เลย คุณสามารถส่งทหารยามไปอย่างเงียบๆ ไม่ว่าจะกระแทกพวกเขาอย่างไร้สติด้วยการเตะที่ท้องอย่างรวดเร็ว หรือสังหารพวกเขาทันทีด้วยคาทาน่าของคุณ ส่วนหลังของสิ่งเหล่านี้ดูโหดร้ายอย่างน่าทึ่ง เคลือบพื้นด้วยแอ่งน้ำที่พ่นด้วยเส้นเลือดซึ่งตามจริงแล้ว ยามที่ผ่านไปมาไม่ควรมองข้ามไป หากตรวจพบการมีอยู่ของคุณ คุณมีทางเลือกสองทาง วิ่งหรือต่อสู้ ฉันมักจะเลือกอันแรก เพราะการต่อสู้เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่อ่อนแอกว่าของ Aragami 2 ระบบยืมตัวมาจาก Sekiro: Shadows Die Twice อย่างมาก โดยเน้นที่การตอบโต้การโจมตีของศัตรูเพื่อเปิดการโจมตีครั้งเดียวเพื่อสังหาร แม้ว่าการต่อสู้จะดูน่าประทับใจ แต่ด้วยอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมและความรู้สึกที่หนักหน่วงต่อการโจมตีของคุณ ระบบยังขาดทั้งความลื่นไหลและความแม่นยำของ Sekiro การจับเวลาเคาน์เตอร์ของคุณนั้นยาก ในขณะที่การต่อสู้กับศัตรูหลายตัวแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย นอกจากนี้ หากคุณตาย คุณจะถูกดึงกลับไปที่จุดเริ่มต้นของระดับ ซึ่งหมายความว่าการต่อสู้ไม่คุ้มกับความเสี่ยงเมื่อการหลบหลีกมีประสิทธิภาพมากขึ้น แม้ว่าการต่อสู้จะไม่ท่วมท้น แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Aragami 2 นั่นจะเป็นโครงสร้างใหม่ แทนที่จะเป็นการรณรงค์แบบตรงไปตรงมา Aragami 2 เห็นว่าคุณกำลังทำภารกิจจากป้ายประกาศในศูนย์กลางหมู่บ้านกลาง หลายภารกิจเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการเยี่ยมชมสถานที่เดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า บ่อยครั้งหลายครั้งภายในบทเดียวกัน ในตัวของมันเอง นี่ไม่ใช่ปัญหา Deathloop เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเยี่ยมชมสถานที่ใหม่ทั้งหมด และนั่นเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ออกวางจำหน่ายในปีนี้ ปัญหาคือระดับของ Aragami นั้นไม่น่าสนใจที่จะทบทวน ในขณะที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนทางเรขาคณิต แต่ก็เป็นพื้นที่ว่างที่ไม่มีชีวิตซึ่งจัดวางในรูปแบบที่มีรูปแบบมาก เมื่อรวมเข้ากับวัตถุประสงค์เฉพาะที่ ‘ฆ่าสี่คน’ หรือ ‘ลูกเสือสามด้าน’ ทั้งหมดนี้ทำให้ระดับรู้สึกเหมือนกัน แม้ว่าจะมีความพยายามอย่างเต็มที่จากศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมของ Lince Works ดังนั้นการทำซ้ำจึงเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ที่กล่าวว่าความน่าเบื่อสามารถบรรเทาได้โดยการเล่นใน co-op โดยเพิ่มนินจาพิเศษหนึ่งหรือสองคนลงในการดำเนินการ Co-op ไม่ได้ทำให้ Aragami 2 ดีขึ้นเสมอไป เนื่องจากการเพิ่มจำนวนนินจายังเพิ่มโอกาสที่จะถูกพบเห็นนินจาเหล่านั้นด้วย หากคุณทำงานร่วมกันในฐานะเครื่องจักรที่ได้รับการฝึกฝนอย่างดี ประสานการลบออกและช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ก็ถือว่าสนุกดี แต่ถ้าคุณหรือคู่ของคุณเล่นเหมือนเปียโนตกบันได Co-op จะทำให้ประสบการณ์แย่ลง Aragami 2 นั้นสนุกเพียงพอในการถ่ายต่อเนื่องครึ่งชั่วโมง แต่ลักษณะที่มีการจัดรูปแบบสูงทำให้ยากต่อการรักษาความสนใจให้นานขึ้น ในบางแง่มุม นี่อาจเหมาะสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่ในฐานะที่เป็นคนที่เล่นคนเดียวเป็นหลัก ฉันหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ปรับแต่งให้เหมาะสมยิ่งขึ้นและไม่ยุ่งยากน้อยลง อย่างไรก็ตาม ฉันชื่นชมระบบการลอบเร้นของ Quickfire และในขณะที่ฉันไม่สามารถแนะนำ Aragami 2 ได้ทั้งหมด แต่ก็เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของวิธีการลอบโจมตีที่รวดเร็วซึ่งยังคงรู้สึกส่อเสียด

Back to top button