Tech

สิบปีผ่านไป: Dark Souls

ในช่วงสิบปีที่ผ่านมามีเกมที่มีอิทธิพลมากกว่าผลงานชิ้นเอกของ From Software หรือไม่? Minecraft และ Fortnite มีรอยเท้าที่ใหญ่กว่า ฉันคิดว่าและอาจสร้างกรณีของผลกระทบของ Skyrim ต่อการแพร่กระจายของเกมเปิดโลกกว้าง แต่ในแง่ของการที่ทั้งนักออกแบบและนักวิจารณ์คิดเกี่ยวกับการออกแบบเกม ฉันไม่คิดว่าเกมอื่นใดจะทำให้เกิดผลกระทบต่อแนวคิดที่ว่ารูปแบบศิลปะสามารถเป็นอย่างไร ฉันจะไม่พูดถึงเรื่องนี้ที่นี่ ฉันไม่คิดว่าฉันจะสามารถบอกอะไรใหม่ๆ เกี่ยวกับ Dark Souls ให้คุณได้ ไม่ใช่อย่างที่คนอื่นไม่ได้พูดถึง หากคุณต้องการอ่านคำศัพท์ที่ยอดเยี่ยมเพื่อสำรวจเกมที่ยอดเยี่ยม ให้ไปอ่านบทความของ Rich Stanton เกี่ยวกับการเป็น Dark Soul หรือบทความของ Andreas Inderwaldi เกี่ยวกับฮีโร่ที่ถึงวาระของ Dark Souls ไปรับ You Died คำพูดสุดท้ายของ Dark Souls ทั้งหมด หากมีสิ่งหนึ่งที่โลกไม่ขาด นั่นคือการวิเคราะห์ที่สำคัญที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมของ From Software แต่ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับมรดกของ Dark Souls รอยเท้าทางวัฒนธรรมที่ทิ้งไว้ในทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว มันยิ่งใหญ่ กว้างขวาง และฉันเชื่อว่าไม่ใช่สิ่งที่ From Software ต้องการทั้งหมด มรดกส่วนใหญ่ของ Dark Souls สามารถสรุปได้สามคำคือ “การต่อสู้ที่โหดร้ายและลงโทษ” ฉันได้ยินเสียงลมหายใจรวมหมู่จากแฟน ๆ ของ Souls ขณะที่พวกเขาเตรียมที่จะร้องไห้ “นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Dark Souls เป็นเรื่องเกี่ยวกับ!” และพวกเขาพูดถูก แต่นั่นเป็นวลีที่อุตสาหกรรมดูเหมือนจะยึดมั่น ไปที่ Steam และดูเกม RPG, platformers, roguelikes และอื่นๆ ทั้งหมดที่มาพร้อมกับการต่อสู้ที่โหดเหี้ยม การลงโทษ หรือการแปรผันของคำเหล่านั้น คุณจะพบหลายร้อย ในขณะเดียวกัน ‘Soulslike’ เกือบทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Surge หรือ Mortal Shell หรือ Nioh ระบุองค์ประกอบของการออกแบบของ Dark Souls เป็นจุดสนใจหลัก ฉันไม่ต้องการที่จะอภิปรายข้อดีหรือข้อเสียของความยากลำบากที่นี่ นั่นคือบทความอื่นที่เขียนมานับไม่ถ้วนแล้ว แต่สำหรับ “การต่อสู้ที่โหดเหี้ยมและลงโทษ” ในการเป็นประเด็นหลักของคุณจาก Dark Souls คือการเข้าใจผิดโดยพื้นฐานว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร Dark Souls เป็นเกมที่ท้าทาย แต่ความท้าทายส่วนใหญ่ไม่ได้เกิดจากการต่อสู้ มันไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการเป็นนักดาบที่เก่งที่สุด แต่เป็นเกมเกี่ยวกับการทำงาน เป็นการทดสอบความรู้มากกว่าการทดสอบทักษะ รู้ว่าจะไปที่ไหน รู้ว่าจะหาไอเท็มสำคัญได้ที่ไหน รู้วิธีอัปเกรดอาวุธและตัวละครของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ รู้จังหวะและกลยุทธ์เพื่อเอาชนะบอสอย่างมีประสิทธิภาพ ระดับของความท้าทายจะเพิ่มขึ้นอย่างมากตามความเต็มใจที่จะเรียนรู้ การเน้นการเรียนรู้และการค้นพบนี้ดำเนินไปในทุกแง่มุมของการออกแบบ ตำนานลึกลับที่กระจัดกระจายเป็นองค์ประกอบที่ชัดเจนของเรื่องนี้ แต่โลกของ Lordran เองก็เป็นปริศนาใหญ่เรื่องหนึ่งที่คุณต้องค่อยๆ แกะ ค้นพบทางลัด ปลดล็อกสถานที่ใหม่ รับไอเทมที่ให้คุณสำรวจพื้นที่ใหม่ได้ แม้แต่ระบบการต่อสู้ก็เป็นสิ่งที่คุณต้องคลี่คลายไปตามกาลเวลา อันที่จริง ผู้เล่น Dark Souls ที่รู้จักหัวหอมของพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยตรง ทำลายบอสและศัตรูจากระยะไกลด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์หรืออาวุธระยะไกล Dark Souls ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการทำตัวให้ดี แต่เป็นเกมเกี่ยวกับความฉลาด และน่าเสียดายที่อุตสาหกรรมนี้มุ่งความสนใจไปที่อดีตอย่างท่วมท้น ฉันไม่คิดว่า From Software เองก็ช่วยได้เช่นกัน โดยที่ลูกหลานของ Dark Souls เน้นการต่อสู้ที่ตอบสนองและท้าทายมากขึ้น อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันชอบ Bloodborne และ Sekiro แต่ทั้งคู่ให้ความสำคัญกับทักษะของผู้เล่นมากกว่าที่จะเข้าใจกฎ มีเกมที่ได้เรียนรู้บทเรียนที่แตกต่างจาก Dark Souls อย่างไรก็ตาม ในหลาย ๆ ด้าน ลูกแท้ของ Dark Souls ไม่ใช่ “Soulslikes” ที่อ้างตัวเองว่าพยายามเลียนแบบจากสูตรของ Software แต่เป็นเกมประเภทไทม์ลูปที่กำลังเติบโต ชื่อเรื่องอย่าง Outer Wilds, The Forgotten City และแม้แต่ Deathloop ต่างก็มีความเกี่ยวข้องของ Dark Souls กับการทำซ้ำและใช้การทำซ้ำเป็นพื้นฐานในการรวบรวมความรู้ เช่นเดียวกับ Dark Souls เกมเหล่านี้ยอมรับความตายและการฟื้นคืนชีพ โดยใช้การตายและความหลีกเลี่ยงไม่ได้ในการกระตุ้นการทดลอง พวกเขากำลังต่อสู้กับความลึกลับของโลกที่ถึงวาระ มองความล้มเหลวไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นโอกาสที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ หนึ่งในเกมเหล่านั้น Deathloop ยังแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่อาจเป็นมรดกหลักของ Dark Souls ในอีก 10 ปีข้างหน้า นั่นคือการปฏิวัติแบบผู้เล่นหลายคน การผสมผสานอย่างลงตัวของผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันและแข่งขันกันของ Dark Souls ถือได้ว่าเป็นแง่มุมที่สำคัญที่สุดของการออกแบบเกม ต่างจากการต่อสู้หรือการสร้างโลก อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นแทบไม่มีการเลียนแบบเลย แม้แต่ Deathloop ซึ่งอาจมีกลไกการบุกรุกที่ดีที่สุดตั้งแต่ Dark Souls ก็จับภาพได้เพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนของ Dark Souls มีความพิเศษ ดึงกลไกการบุกรุกที่ช่วยให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่เกมของผู้เล่นอื่นและต่อสู้กับพวกเขา และทิ้งองค์ประกอบที่เป็นชุมชนของ ผู้เล่นหลายคนของ Dark Souls เพียงอย่างเดียว ซึ่งในบางแง่ก็น่าละอายเนื่องจากแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของ Dark Souls นั้นมีความสำคัญมากกว่า อีกครั้งมันทั้งหมดลงมาที่ความรู้ Lordran อาจเป็นสถานที่ที่โหดร้ายและคลุมเครือ แต่ผู้เล่นหลายคนของ Souls มีเครื่องมือในการถอดรหัส มันอยู่ในข้อความสีส้มที่เขียนบนก้อนหินปูถนน มันอยู่ในคราบเลือดของผู้เล่นคนอื่นๆ ที่บอกใบ้อันมืดมิดของสิ่งที่รออยู่ข้างหน้า มันอยู่ในวิญญาณสีขาวที่ซึมซาบผ่านความเป็นจริงของเกมไปชั่วขณะ เตือนคุณว่าแม้การเดินทางของ Chosen Undead จะเป็นการเดินทางที่เล่นคนเดียว แต่ก็เป็นเส้นทางที่คุณไม่เคยโดดเดี่ยวโดยสิ้นเชิง Dark Souls เป็นเรื่องลึกลับที่ทุกคนร่วมกันไขปริศนา และวิธีแก้ปัญหาเหล่านั้นก็ถูกรวมเข้าด้วยกันในโลกและเรื่องราวด้วยตัวมันเอง โดยเขียนลวก ๆ ทั่วเรขาคณิตของ Lordran ควบคู่ไปกับเรื่องตลก กลเม็ด และร้องขอความช่วยเหลือและข้อความสนับสนุน และอย่าลืมว่า ความท้าทายที่เป็นที่ปรารถนาตั้งแต่เปิดตัว Dark Souls นั้นสามารถบรรเทาได้เกือบทั้งหมดโดยการดึงผู้เล่นจากโลกอื่น โดยอาศัยทักษะและความเข้าใจของพวกเขาเพื่อช่วยให้คุณมีพลังผ่านส่วนที่ยากขึ้น แบ่งปันวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้และรูปแบบการต่อสู้ . ใช่ การเอาชนะบอสของ Dark Souls ด้วยตัวเองเป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง แต่การที่ผู้คนมารวมตัวกันเพื่อช่วยให้คุณข้ามผ่านอุปสรรคที่คุณไม่สามารถขยับตัวเองได้นั้นก็มีความพึงพอใจในตัวเอง และอาจเป็นข้อความเชิงบวกมากกว่าด้วย ฉันหวังว่าองค์ประกอบเหล่านี้จะโดดเด่นมากขึ้นในมรดกของ Dark Souls ในอนาคต ฉันเบื่อเกมที่ใช้ Dark Souls เป็นข้ออ้างในการทำให้ผู้เล่นต้องทนทุกข์ เพื่อกีดกันผู้ที่มีทักษะน้อยกว่าและความสามารถน้อยกว่าจากการเพลิดเพลินกับประสบการณ์ของพวกเขา ง่ายเกินไปที่จะลืมว่า Dark Souls เป็นหนึ่งในเกมเดียวที่ขอความช่วยเหลือจากชุมชนเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ ซึ่งคุณสามารถช่วยเหลือผู้เล่นที่ต่อสู้ดิ้นรนด้วยความร่วมมืออย่างครึกครื้น ฉันหวังว่าเราจะเห็นสิ่งนี้มากขึ้นในอนาคต ‘git gud’ น้อยลงและ ‘ความช่วยเหลือ git’ เพิ่มเติม

Back to top button