Tech

Capcom กำลังจะทำให้พีซีเป็นแพลตฟอร์มหลัก

Capcom ได้ตัดสินใจที่จะเชื่อมั่นในพีซีมากขึ้นในอนาคตอันใกล้ Haruhiro Tsujimoto ซีโอโอของบริษัทเกมชื่อดังของญี่ปุ่น กำลังพูดถึงแผนธุรกิจที่งาน Tokyo Game Show เมื่อเร็วๆ นี้ เมื่อเขาแบ่งปันเป้าหมายที่สำคัญ Capcom ตั้งเป้าไว้ที่ 50% ของยอดขายทั้งหมดบนแพลตฟอร์มที่ผู้อ่าน Bit-Tech ชื่นชอบมากที่สุดภายในปี 2022 เมื่อทำสำเร็จแล้ว อาจกล่าวได้ว่าพีซีจะเป็นแพลตฟอร์มหลักของ Capcom ตัวเลขยอดขายเกมพีซีที่ทำลายสถิติไม่ได้หมายความถึง Capcom เพียงอย่างเดียวที่สามารถบรรลุความทะเยอทะยานของพีซีได้อย่างง่ายดาย มีแผนอันชาญฉลาดในการใช้ประโยชน์จาก IP ที่ใหญ่ที่สุดเพื่อเพิ่มกระแสยอดขายเกมพีซีที่กำลังเพลิดเพลิน เราได้เห็นแล้วว่า Capcom ได้ลดความล่าช้าของคอนโซล PC vc ในการเปิดตัวเกม AAA เช่นเดียวกับ Resident Evil, Devil May Cry และ Street แฟรนไชส์ที่มาพร้อมกันบนแพลตฟอร์มที่หลากหลายรวมถึงพีซี การประกาศข้างต้นได้รับความนิยมอย่างมากจากข่าวที่ว่า Monster Hunter Rise คอนโซล Nintendo Switch รุ่นก่อนหน้า กำลังจะวางจำหน่ายบนพีซีในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 การนำ IP ระดับบนสุดและคอนโซลก่อนหน้านี้มาสู่พีซีมากขึ้นอย่างแน่นอน มีเงื่อนงำสองสามข้อเกี่ยวกับสาเหตุที่ Capcom ให้ความสำคัญกับเกมพีซีในช่วงหลายเดือน/ปีที่ผ่านมา ประการแรก เกมซีรีส์ Resident Evil เป็นเกมแรกของผู้จัดพิมพ์ที่มียอดขายทะลุ 100 ล้านชุดตลอดอายุการใช้งาน ซึ่งส่วนใหญ่จะวางจำหน่ายบนพีซีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ประการที่สอง ในขณะที่แผนกอาร์เคดของ Capcom ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 แผนกวิดีโอเกมบนคอนโซลและพีซีมีมากกว่าที่ชดเชยการเลื่อนหลุด ดูเหมือนว่าการแพร่ระบาดจะค่อนข้างดีสำหรับอุตสาหกรรมพีซี – และทุกอย่างที่อยู่ในตัวเธอ (ยกเว้นผู้บริโภคที่อ่อนไหวต่อราคา)

Back to top button