Elizabeth Spiers เปิดเผยว่าทำไมคุณถึงคิดเกี่ยวกับ VR และเนื้อหาที่มีแบรนด์ผิดทั้งหมด

[the HTC Vive game]สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี Elon Musk มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าเรากำลังใช้ชีวิตเสมือนจริง ที่จริงแล้ว ในการประชุม Code Conference ปีนี้ เขากล่าวว่ามีโอกาส “[the HTC Vive game] หนึ่งในพันล้าน ” ของเรา ไม่ใช่ อยู่ในสถานการณ์จำลอง เขาไม่ได้คิดอย่างนั้นคนเดียว
[the HTC Vive game]Elizabeth Spiers ทหารผ่านศึกจากโลกแห่งการพิมพ์และบรรณาธิการผู้ก่อตั้ง Gawker ประกาศ กิจการใหม่ในวันที่ 1 กรกฎาคมที่จะทำงานภายในและรายงาน – ขอบเขตที่ยุ่งเหยิงมากขึ้นระหว่างความเป็นจริงและ เสมือน บริษัทของเธอชื่อ The Insurrection จะดำเนินการวิจัยสำหรับลูกค้า และกำลังพัฒนาเครื่องมือวิเคราะห์การติดตามการมองสำหรับอุตสาหกรรม Virtual Reality (VR) ไม่น่าแปลกใจเลยที่เบื้องหลังของ Spiers The Insurrection จะตีพิมพ์นิตยสารดิจิทัลเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: มีเพียง R.[the HTC Vive game]
ชื่อสิ่งพิมพ์เป็นการพยักหน้าตามทฤษฎีของ Musk ว่าเราได้ใช้ชีวิตในโลกเสมือนจริงแล้ว: เนื่องจากเราไม่สามารถ แยกแยะเสมือนจริงจากของจริง มีเพียง R หรือความจริง
ส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มเบต้าของสื่อสำหรับผู้เผยแพร่ มีเพียง R เท่านั้นที่มีขึ้นเพื่อครอบคลุมชุมชน VR ที่กำลังเติบโตสำหรับทั้งคนในวงการและผู้อยากรู้อยากเห็นเท่านั้น ชิ้นมีตั้งแต่รายการเบา ๆ (“ รายการประเภทย่อย VR ที่เกิดใหม่ “) ถึง คอลัมน์ความคิดเห็นเชิงลึก (“How Virtual Reality Will Democratize Learning“).
[the HTC Vive game] นอกเหนือจากการเปิดตัว Gawker ภายใต้ Nick Denton ใน 0913 สเปียร์ยังเป็นผู้ก่อตั้ง Breaking Media บริษัทสื่อดิจิทัลที่รวมชื่อเรื่องไว้ด้วย Dealbreaker แท็บลอยด์ของ Wall Street; เหนือกฎหมาย แท็บลอยด์ทางกฎหมาย และ Fashionista แฟชั่นแท็บลอยด์ ล่าสุด เธอทำงานอย่างใกล้ชิดกับแคสเปอร์สตาร์ทอัพด้านที่นอนในสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัลของแบรนด์
Van Winkle's. มีเฉพาะ R เป็นเนื้อหาที่มีตราสินค้าเช่นกันแม้ว่าสำหรับ บริษัท ของ Spiers เอง
เราเพิ่งติดต่อกับ Spiers ที่ใหม่ของเธอ สำนักงานในนิวยอร์กเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งพิมพ์ใหม่ของเธอ สิ่งที่ทำให้เนื้อหาที่มีตราสินค้าที่ดี และเมื่อเธอคิดว่าเราจะเห็นการนำ VR ไปใช้อย่างแพร่หลาย
อะไรคือแรงจูงใจเบื้องหลัง There Is Only R?
[the HTC Vive game] ก่อนที่เราจะเริ่มต้น The Insurrection ฉันทำงานส่วนใหญ่ในสื่อดั้งเดิมและสื่อดิจิทัล ฉันเพิ่งทำงานในเนื้อหาที่มีตราสินค้าสำหรับ Van Winkle's for Casper.
คุณสามารถทำเนื้อหาแบรนด์ได้ดี แต่คนส่วนใหญ่ไม่ทำ พวกเขาไม่มีมาตรฐานที่สูงมาก หากคุณทำได้ดี มันสามารถเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่คุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ—มากกว่าโฆษณาแบบดิสเพลย์และโฆษณาแบบดั้งเดิม ไม่มีทางที่เราจะไม่ทำสิ่งที่เนื้อหาสำหรับธุรกิจของเรา
อะไรอยู่เบื้องหลังการตัดสินใจใช้สื่อเป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่ของคุณ มีประโยชน์อย่างไร?
ฉันได้ทำงานในและนอกสถานที่กับสื่อ ฉันเขียนฟีเจอร์สำหรับ Matter [a digital magazine] เกี่ยวกับการใช้สื่อสำหรับผู้จัดพิมพ์ ฉันสนใจสื่อใด ๆ ที่จะทำให้การเผยแพร่ง่ายขึ้น
[the HTC Vive game] ฉันไม่ได้อยู่ในธุรกิจการพิมพ์อีกต่อไป แต่ฉันยังสนใจอยู่ว่าจะมีรถรุ่นใหม่ๆ อะไรบ้างและจะสร้างรายได้อย่างไร จากมุมมองของผู้ใช้ แพลตฟอร์มนี้มีการออกแบบที่ยอดเยี่ยม เหมาะสำหรับทรงยาว มันสะอาดมาก.
อะไรทำให้เนื้อหาที่มีตราสินค้าทำงาน เมื่อไหร่จะทำงานได้ดีและเมื่อไหร่ที่ไม่ดี
[the HTC Vive game] สิ่งที่แบรนด์ทำมากที่สุดคือพยายามเปรียบเทียบความพยายามด้านเนื้อหาแบรนด์กับคุณภาพของแคมเปญโฆษณาแบบรูปภาพ พวกมันเป็นแค่แอปเปิ้ลและส้ม
[the HTC Vive game]แคมเปญโฆษณาแบบรูปภาพล่าสุดที่คุณชอบคืออะไร คำถามนั้นไม่มีใครตอบได้ เพราะ ไม่มีอยู่จริง มันเป็นแถบต่ำ โฆษณาแบบรูปภาพเป็นเพียงเสี้ยวนาทีของการแสดงผล และกรณีที่ดีที่สุดคือ “โอ้ ตลกจัง” โดยธรรมชาติของวิธีการสร้าง พวกเขาจะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับใครเลย
[the HTC Vive game] เราไม่ได้แข่งขันกับ Bloomberg เรากำลังแข่งขันกับ Spider Man Reviews Crayons.
[the HTC Vive game]แล้วคอนเทนต์ของแบรนด์ต้องแข่งกับอะไร? มันต้องแข่งขันกับทุกสิ่งที่คุณสามารถอ่าน ดู หรือให้ความสนใจในช่วงเวลาเดียวกันนั้นได้ ถ้ามันยังไม่น่าสนใจพอ คนก็จะไม่สนใจ
[the HTC Vive game] ตอนที่ฉันอยู่ที่ Breaking Media ฉันเคย แก้ไข Dealbreaker ซึ่งควรจะเป็นสิ่งพิมพ์ทางการค้าแบบผสมและไซต์ซุบซิบสำหรับคนใน Wall Street เราจะได้รับคำแนะนำมากมายจากนักวิเคราะห์รุ่นเยาว์ที่ทำงานในธนาคาร วันหนึ่งเราได้รับคำแนะนำแบบเดียวกันจากนักวิเคราะห์สี่หรือห้าคน: Spider Man Reviews Crayons.
ในการประชุมแก้ไข ฉันแสดงให้พนักงานเห็นว่าเราไม่ได้แข่งขันกับ Bloomberg เรากำลังแข่งขันกับ Spider Man Reviews Crayons ถ้านายธนาคารห้าคนส่งสิ่งนี้มาเพื่อเป็นเคล็ดลับ อย่างน้อยเราต้องทำสิ่งที่น่าสนใจเช่นนี้ มันต้องให้ความบันเทิงและเป็นสิ่งที่ผู้คนจะแบ่งปันกับเพื่อน ๆ ของพวกเขา
[the HTC Vive game] คุณเขียนเกี่ยวกับ แคสเปอร์และ สิ่งพิมพ์ของ Van Winkle เป็นตัวอย่างของเนื้อหาที่มีตราสินค้าที่ยอดเยี่ยม พวกเขาเข้าใจอะไรถูกต้อง?
ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อขายที่นอนโดยตรง แต่เพื่อสร้างอำนาจในด้านการนอนหลับ ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการทำ คุณต้องผลิตเนื้อหาที่รู้สึกน่าเชื่อถือทางวิชาการ ที่คนต้องการอ่านจริงๆ
หนึ่งใน นักเขียนที่เราจ้างส่วนใหญ่เป็นนักเขียนแนววิทยาศาสตร์ที่มีสัมผัสวัฒนธรรมป๊อป หากพวกเขาถูกอ้างถึงในไซต์วิทยาศาสตร์ ถือว่าได้เปรียบ [and] หากผู้อ่านแบ่งปันเนื้อหาเพราะมันน่าสนใจ ก็ดีเหมือนกัน
มาพูดถึง VR กัน คุณจะเห็นว่ามันมุ่งไปที่ใด และเมื่อใดที่เราจะเห็นการยอมรับของผู้บริโภคจำนวนมาก การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจำนวนมากจะเกิดขึ้นเร็วกว่าที่คุณคิด มีสิ่งที่น่าตื่นเต้นจริง ๆ เกิดขึ้นใน VR ที่ไกลเกินกว่าสิ่งที่ต่ำเช่น 09 วิดีโอดีกรีหรือโปเกมอนโก สิ่งเหล่านี้เป็นประตูสู่ AR [augmented reality] และ VR ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ทุกคนต่างเสียสมาธิไปกับเกม Pokémon Go และเราจะได้เห็นเกม AR มากมายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ถูกต้อง ตอนนี้กำลังรอการยอมรับฮาร์ดแวร์ในวงกว้าง ในชุมชน VR ผู้คนมักจะสนใจ Oculus หรือ [HTC] Vive แต่ตอนนี้มีการแข่งขันที่ตลกเพื่อให้ผู้คนคุ้นเคยกับเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่น หากคุณซื้อโทรศัพท์ Samsung Galaxy [some] รับ ชุดหูฟัง VR ฟรี สิ่งที่จับได้คือคุณต้อง ทำ ประสบการณ์จริง ๆ เพื่อทำความเข้าใจคำอุทธรณ์
[the HTC Vive game]Google ทำวิดีโอที่ยอดเยี่ยมสำหรับ [the HTC Vive game] Tilt Brush คุณเข้าใจจากวิดีโอว่าประสบการณ์เป็นอย่างไร มันไม่ได้เจ๋งเหมือนอยู่ในนั้น แต่ก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้คนสนใจ มีสิ่งต่างๆ เช่น เกมที่ไม่สมมาตรซึ่งจะมีขนาดใหญ่สำหรับ VR เมื่อผู้คนดูที่ตลาดนั้น พวกเขาคิดว่า โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณมีการตั้งค่า Vive เต็มรูปแบบ และคุณกำลังเล่นอยู่ และคนอื่น ๆ กำลังดูคุณอยู่ นั่นจะทำให้คนอื่นออกไปซื้อมันด้วย
[the HTC Vive game]
ประเทศจีนกำลังเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วใน VR เช่นกัน มีจอแสดงผลแบบสวมศีรษะจากตลาดระดับกลางจำนวนมากที่ออกมาจากประเทศจีน ฉันยังคิดว่าตลาดไม่มีความกังวลใจเหมือนกับที่ตลาดอเมริกาทำเกี่ยวกับผลกระทบทางวัฒนธรรมของ VR คุณแค่ไม่เห็นผู้คนร่ายมนตร์จินตนาการ dystopian เหล่านี้ว่า VR จะเป็นจุดสิ้นสุดของอารยธรรม
เกิดอะไรขึ้นกับ Google Glass พวกเขานำหน้าเกมหรือไม่
Google Glass น่าสนใจ มันไม่เหมือนปิดตัวลง ฉันคิดว่าพวกเขากำลังหาลูกค้าธุรกิจอยู่ในขณะนี้ มีคนบอกฉันก่อนหน้านี้ว่ามีผู้เผชิญเหตุกลุ่มแรกที่ซื้อ Google Glass ในแคลิฟอร์เนีย เพื่อที่พวกเขาจะได้สามารถถ่ายทอดสิ่งที่เกิดขึ้นโดยตรงไปยัง EMT และแพทย์จะได้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นก่อนที่ผู้ป่วยจะเข้ามา ถือว่าเป็นทางเลือกที่ดีและสมเหตุสมผล แต่ในอดีตนั้นคือกลยุทธ์ทางการตลาดของ Microsoft: การค้นหาองค์กรใช้งานและค้นหาสิ่งของสำหรับผู้บริโภคในภายหลัง
[the HTC Vive game] คุณคิดว่าการยอมรับเป็นเพียงกรณีที่ผู้บริโภคจำนวนมากรู้สึกสบายใจกับเทคโนโลยีหรือไม่? จากความเข้าใจของฉัน เทคโนโลยีพื้นฐานมีมานานหลายทศวรรษแล้ว
[the HTC Vive game] Virtual Boy เป็นชุดหูฟัง VR ที่ Nintendo วางไว้ในช่วงกลาง – 1990 ก. มันเป็นความล้มเหลวอย่างสุดซึ้ง ส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้คนรู้สึกคลื่นไส้ในเวลาเพียงห้าวินาที—พลังการประมวลผลไม่ได้อยู่ที่นั่น มันมีความเร็วเฟรมที่ช้ามาก ซึ่งน่าจะเป็นเหตุผลอันดับหนึ่งที่ทำให้ผู้คนรู้สึกคลื่นไส้
[the HTC Vive game]คนที่ทำ Virtual พ่อหนุ่ม ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะนอกประเด็นเกี่ยวกับความเป็นไปได้และสิ่งที่คุณจะทำกับมันได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการในเวลานั้นเพราะเทคโนโลยีไม่ได้อยู่ที่นั่น และตอนนี้ก็เกือบจะเป็นเช่นนั้นแล้ว และอีกสองสามปีก็จะอยู่ที่นั่นจริงๆ
[the HTC Vive game] คุณเห็นอะไรมากมาย สตูดิโอฮอลลีวูดทุ่มเงินให้กับ VR แต่ดูเหมือนว่าจะมีความลังเลใจในส่วนของผู้สร้างเนื้อหาทั่วไปในการสร้างผลิตภัณฑ์ VR ฉันคิดว่าพวกเขากำลังนั่งรอเพื่อให้ได้รับการนำไปใช้ในวงกว้างขึ้น
[the HTC Vive game]
แล้วเมื่อไหร่ที่คุณคิดว่าเราจะเห็นการยอมรับของผู้บริโภคจำนวนมาก?
[the HTC Vive game] ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร ฉันคิดว่าสำหรับ VR ที่ดื่มด่ำ นั่นจะเป็นเทคโนโลยีการเล่นเกมมาตรฐานในอีกสามปีข้างหน้า
[the HTC Vive game]ในแง่ของคนที่ใช้มันเพื่อ แอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม คุณจะเห็นได้ที่นี่และที่นั่น ขณะนี้มีบริษัทด้านการดูแลสุขภาพที่ใช้ VR สำหรับการจัดการความเจ็บปวด ฉันคิดว่าเมื่อผู้คนคุ้นเคยกับแนวคิดที่ว่าเทคโนโลยีเกมเมอร์ไม่น่ากลัว คุณจะเห็นการยอมรับในวงกว้างมากขึ้น
[the HTC Vive game] บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจน
- 129759880 หน้าแรก
500