Tech

Rhianna Pratchett เกี่ยวกับศิลปะการเขียนตัวละครในวิดีโอเกม

[open-source game design tool]

มันคือปี 2007 ของคุณ พันธมิตรถามคุณว่าทำไมเจ้าตัวเล็กที่ชั่วร้ายในเกมที่เรียกว่า นเรศวร พูดราวกับว่าพวกเขา ถูกขโมยจากภาพร่าง Monty Python

คำตอบสั้นๆ ของคุณ—การเป็น Overlord ที่ชั่วร้ายในขณะที่สั่งการฝูงสมุนที่ดื้อรั้นนั้นเป็นงานที่หนักหนาสาหัสจริงๆ—คือการที่ใครบางคนได้รับเงินจำนวนมากเพื่อให้พวกมันฟังแบบนั้น[open-source game design tool]

แต่คำถามยังคงอยู่ในใจของคุณในขณะที่การล้อเล่นในเกมยังคงเป็นเรื่องขบขัน มากจนคุณพบว่าตัวเองหัวเราะ ส่งเสียงดัง. เมื่อเครดิตหมด คุณต้องสังเกตคนที่รับผิดชอบเรื่องตลกและหนาม: Rhianna Pratchett หลังจากค้นหาใน Google อย่างรวดเร็ว คุณจะพบว่าเธอเป็นลูกสาวของ Discworld ที่มีชื่อเสียง ผู้เขียน Terry Pratchett และเธอเริ่มเป็นนักข่าวเกมก่อนที่จะข้ามไปเขียนเกมมากกว่าเกี่ยวกับพวกเขา

ตั้งแต่เธอบุกทะลวงเข้ามา นเรศวร

, Pratchett ได้ทำงานในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของเกมบางส่วน—Mirror’s Edge, ขโมย, Bioshock และ Tomb Raider—และยังได้รับรางวัลดีเด่นอันทรงเกียรติในการเขียนวิดีโอเกมที่งาน 2016 Writers Guild of America Awards สำหรับผลงานของเธอ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider.

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Pratchett ได้พูดคุยกับ WIRED เกี่ยวกับอาชีพที่โด่งดังของเธอจนถึงตอนนี้ รวมถึงเกมล่าสุดของเธอด้วย Lost Words: Beyond the Page มี platformer เล่าเรื่อง สำหรับพีซีและคอนโซลหลักทั้งหมดในขณะนี้

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขทั้งความชัดเจนและความยาว

WIRED: สิ่งแรกที่คุณจำได้ว่าเขียนคืออะไร? สำหรับฉันมันเป็นเรื่องราวคริสต์มาสสั้น ๆ ในชั้นประถมศึกษาปีที่หนึ่งหรือสอง

RP: ฉันไม่แน่ใจ แต่มีการแข่งขันเมื่อฉันอยู่ประถม โรงเรียน. และพ่อของฉันได้จัดการแข่งขันเพื่อเขียนเรื่องสั้น ตอนนี้ ด้วยความที่เป็นคนใจกว้าง เขาต้องการให้ฉันสามารถเข้าไปด้วย ดังนั้นเขาจึงพูดว่า “ฉันจะไม่ตัดสินมัน ฉันจะให้รางวัล” ซึ่งฉันคิดว่าเป็นบัตรกำนัลหนังสือ

อาจารย์ใหญ่ของโรงเรียนเป็นผู้ตัดสินการประกวดจริง ๆ และฉันเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่ย้อนเวลากลับไปสมัยไวกิ้ง ตอนนั้นฉันค่อนข้างจะหมกมุ่นอยู่กับพวกไวกิ้ง เพราะฉันเห็นสุภาพบุรุษแต่งตัวเป็น พวกไวกิ้งไปรอบ ๆ หุบเขาที่เราอาศัยอยู่ และตอนนั้นฉันไม่ค่อยเข้าใจแนวคิดของ LARPing เลย หรือฉันเดาว่าน่าจะเป็นการแสดงสดแบบไลฟ์แอ็กชัน

ฉันมี Asterix กระติกน้ำร้อนและกล่องอาหารกลางวันกับฉันในตอนนั้น ฉันเลยจำได้ว่าพวกเขาดื่มน้ำจาก Asterix ของฉัน [2014 reboot] กระติกน้ำร้อน และฉันให้แอปเปิ้ลของฉันแก่ชาวไวกิ้งหนึ่งลูก จากนั้นพ่อของฉันก็เขียนถึงครูของฉันว่าถ้า Rhianna พูดถึงการพบไวกิ้งในช่วงสุดสัปดาห์ ก็จริงอย่างที่สุด และฉันก็ อย่าลืมเขียนเรื่องนั้นและขี้อายเล็กน้อย เกี่ยวกับการชนะการแข่งขัน.

WIRED: ดังนั้นการวิ่งข้าม LARPing Vikings เหล่านั้นจึงเป็นแรงบันดาลใจให้เรื่องราว แล้ว?

RP: ใช่ มันเป็นแรงบันดาลใจให้รักพวกไวกิ้ง ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Asterix และ Asterix สามารถสอนเด็กๆ เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ได้อย่างละเอียดถี่ถ้วน เช่นเดียวกับที่คุณเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์โดยไม่ทราบว่าคุณกำลังเรียนรู้ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้เด็กๆ สนใจประวัติศาสตร์และสิ่งต่างๆ เช่นนั้น คุณรู้ไหม ฉันเพิ่งรู้ว่าสิ่งแรกที่ฉันยังจำได้ว่าเขียนคือ Asterix

แฟนฟิคแต่ไม่รู้ตอนนั้นเป็นแฟนตาซี ฉันเขียนเรื่อง Asterix ที่เรียกว่า Asterix และพรมวิเศษ.

สาย: เจ๋งมาก ดังนั้น การคาดเดาจากสิ่งนั้น: เกมแรกที่คุณจำได้คือเกมใดที่ดึงดูดคุณเข้าสู่โลกของมันโดยเฉพาะ ผ่านการเล่าเรื่องหรือเรื่องราว

RP: ผมเคยเล่นเกมกับพ่อบ่อยมากเพราะผมเป็นลูกคนเดียว เลยไม่มีพี่น้องเล่นด้วย ดังนั้นพ่อจึงกลายเป็นเหมือนพี่ชาย และเขาก็สนใจอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีทุกประเภท และฉันจะนั่งถัดจากเขาในสำนักงานของเขา และในขณะที่เขาเล่นเกม ฉันจะเปิดกระดาษกราฟ และวาดแผนที่ให้เขา ต่อมา ฉันได้ยินจากเพื่อนของครอบครัวหนึ่ง—และฉันจำไม่ได้ แต่ดูเหมือนบางอย่างที่เขาอาจทำ—เขาเคยจ่ายเงินให้ฉันเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ในระดับต้น ๆ เช่น

คนขุดแร่คลั่งไคล้ และ เจ็ทเซ็ตวิลลี่ ถ้าเขาไม่สามารถรบกวน

)

[open-source game design tool] WIRED: ดูเหมือนว่าพ่อของคุณเป็นผู้ริเริ่มทั้งหมด ” การทำฟาร์มทอง” ก่อนหน้านี้เป็นสิ่งที่จริงๆ

RP: ฉันไม่รู้ สิ่งที่ฉันทำหรือเขากำลังทำอยู่จริงๆ มันเหมือนกับว่าเขาทิ้งเหรียญพิเศษสองสามเหรียญในกระปุกออมสินของฉันหรืออะไรทำนองนั้น แต่เกมที่มีเรื่องราวใช่ไหม? ฉันเคยเล่นเกมผจญภัยกับเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่อาศัยอยู่ข้างๆ ฉันชื่อเคธี่ ไม่มีผู้หญิงอายุเท่าฉันเลย จนกระทั่งเคธี่ย้ายไปอยู่ห้องข้างๆ พ่อของเธอทำงานให้กับ Hewlett Packard ดังนั้นเขาจึงเคยซื้อพีซีชั้นนำทั้งหมดและเกมผจญภัยชั้นนำทั้งหมดในขณะนั้น และเห็นได้ชัดว่าในช่วงยุค 80 ยังคงเป็นยุครุ่งเรืองของเกมผจญภัยและสิ่งต่างๆ เช่น คิงส์เควส, ภารกิจอวกาศ, และ ชุดพักผ่อนแลร์รี่. อะไรแบบนั้น.

สาย: ฉันไม่รู้ว่าเด็กสองคนควรเล่นหรือเปล่า ชุดพักผ่อนแลร์รี่ แม้ว่า…

RP: มันคือ “อายุ จำกัด” และทั้งหมดนั้น ฉันจำได้ว่าเคยถามคำถามเกี่ยวกับกระบวนการทางการเมืองของอเมริกา ดังนั้นบางครั้งเราจึงต้องไปหาของในหนังสือเพื่อเล่นต่อ แต่ในตอนนั้น มันเป็นเพียงคอลเลกชั่นของพิกเซลและไม่ได้มีความน่ากลัวเป็นพิเศษ แม้ว่าเราจะได้เรียนรู้คำว่า “ป้องกันโรค” จาก Leisure Suit Larry นั้นสำคัญไฉน

WIRED: คุณคิดถึงการเขียนเกี่ยวกับเกมมากกว่าสำหรับพวกเขาหรือไม่? คุณเริ่มต้นจากการเป็นนักข่าววิดีโอเกมมากกว่าคนที่เขียนบทและบทสนทนาสำหรับเกมจริงๆRP: ฉันไม่รู้ว่าเกมวารสารศาสตร์ในสหรัฐอเมริกาเป็นอย่างไร แต่เมื่อฉันเริ่มต้นที่นี่ จริงๆ แล้วฉันกำลังเขียนนิตยสารผู้หญิงชื่อ Minx ซึ่งมุ่งเป้าไปที่หญิงสาวอายุ 18 ถึง 24 ปี และฉันเป็นแฟนตัวยงของนิตยสาร ในปีสุดท้ายของการศึกษาระดับมหาวิทยาลัย ฉันได้รับคำสั่งให้ตีพิมพ์สิ่งพิมพ์ต่างๆ เพื่อทำงาน ดังนั้นฉันจึงเขียนบางอย่างซึ่งฉันจำไม่ได้ว่ามันคืออะไร และฉันก็ล้อเลียนให้ดูเหมือนหน้าในสิ่งพิมพ์แล้วส่งไป และนั่นก็ดึงดูดความสนใจของพวกเขาได้ และบรรณาธิการบทวิจารณ์ก็ให้ฉันทำเรื่องเล็กๆ น้อยๆ และฉันคิดว่าฉันเขียนรีวิวเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับหนึ่งในแซนด์แมนของ Neil Gaiman นิยายภาพ.

จากนั้นฉันก็เขียนบางอย่างเกี่ยวกับการเป็น “เกมเมอร์หญิง” และฉันคิดว่าสิ่งนี้ดึงดูดความสนใจของพวกเขาได้เพราะพวกเขาตัดสินใจที่จะครอบคลุมเกมในบางประเด็น และนั่นทำให้ฉันอยู่ในรายชื่อสื่อมวลชนสำหรับ PR ในสหราชอาณาจักรที่ส่งรหัสเพื่อเข้าถึงเกม ตอนนั้นมีผู้หญิงน้อยมากที่ทำแบบนั้น แต่มีผู้หญิงจำนวนมากในการประชาสัมพันธ์ ดังนั้นฉันคิดว่าฉันค่อนข้างแปลกใหม่ ดังนั้นฉันจึงตรวจสอบเกมเล็กน้อย Minx ในขณะที่ยังคงพยายามอยู่ เพื่อหางานทำนิตยสารเต็มเวลา ฉันสัมภาษณ์ที่ PC Pro ซึ่งไม่มีรสนิยมที่ดีสำหรับฉันจริงๆ แต่มันเหมือนกับว่า “ฉันต้องได้งานที่เหมาะสมจริงๆ” เพราะสิ่งที่ฉันทำในตอนนั้นคือการซื้อของลึกลับและการเดินทางลึกลับมากมาย

จากนั้นฉันก็ได้พบกับบรรณาธิการบทวิจารณ์นิตยสารใหม่ที่ออกมาเรียกว่า PC Gear

และฉันพบเขาที่งานเปิดตัวครั้งที่สาม Tomb Raider เกม และพ่อก็เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ Tomb Raider ฉันต้องเป็น “บวกหนึ่ง” ของเขาในการเปิดตัว Tomb Raider 3 ซึ่งจัดขึ้นที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ ที่นั่น ฉันได้พบกับ Dan Emery ซึ่งเป็นบรรณาธิการบทวิจารณ์สำหรับ PC Gear. พวกเขาเริ่มต้นและมองหาคนที่จะรีวิวเกม ตอนนั้นฉันอยู่ในรายชื่อสื่อมวลชนของบริษัทประชาสัมพันธ์สองสามแห่ง และฉันเริ่มทำงานเล็กน้อยให้กับ PC Gear

จากนั้นแดนแนะนำให้ฉันในตำแหน่งบรรณาธิการใน PC Zone

ซึ่งเป็นนิตยสารเกมที่เก่าแก่ที่สุดในสหราชอาณาจักร และฉันเป็นแฟนตัวยงของนิตยสารนี้ ฉันไปสัมภาษณ์และโวยวายว่าฉันไม่เห็นด้วยกับพวกเขา Diablo II ของพวกเขาอย่างไร คะแนน และดูเหมือนว่าจะปลอดภัยสำหรับฉัน ฉันใช้เวลาสองสามปีทำงานเป็นผู้ช่วยบรรณาธิการส่วน PC Zone และฉันก็ทำสิ่งเล็ก ๆ แปลก ๆ ทั้งหมดที่ด้านหลังของแม็ก

สาย: สิ่งที่ประเภท “ถั่วและสลักเกลียว”

RP: ใช่ จดหมายช่วยเหลือ , กลโกง, ข่าวอินเทอร์เน็ต ชิ้นส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกชนิดที่แนะนำให้ฉันรู้จักตัวละครสองสามตัวในอุตสาหกรรมเกมในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่นั่น และฉันใช้เวลาสองสามปีในการเดินทางไปทั่วโลก พูดคุยกับนักพัฒนา และเพิ่งเห็นว่าไส้กรอกถูกทำขึ้นอย่างไร

จากนั้นฉันก็ไปทำงานอิสระเพื่อ The Guardian ซึ่งมีการครอบคลุมเกมที่สนับสนุนมาโดยตลอด เดอะการ์เดียน กิ๊กพาฉันไปที่ Larian Studios กำลังทำงาน เหนือเทพ,

ซึ่งฉันคิดว่าฉันน่าจะเป็นแฟนตัวยงของในสหราชอาณาจักร และฉันคิดว่าพวกเขา จำฉันได้เพราะสื่ออังกฤษที่เหลือไม่ค่อยสนใจเรื่องนี้เท่าไหร่ในตอนนั้น เมื่อฉันเขียนเสร็จแล้วสำหรับ Beyond Divinity ฉันก็แบบ “ อะไร! มันอัศจรรย์มาก!” ผู้เขียนเกมเฉพาะเจาะจงไม่ใช่สิ่งที่จริงๆ แล้ว ดังนั้นฉันไม่รู้จริงๆ ว่ากำลังทำอะไรอยู่ ดูเหมือนว่าจะเป็นวิธีที่น่าสนใจในการจ่ายบิลมากกว่าการเสนอขายแบบต่อเนื่องที่คุณต้องทำในฐานะนักข่าว ภาพ: Teresa Eng

แบบมีสาย: คุณเคยเขียนการ์ตูน เกม สคริปต์ทางทีวี และงานข่าว … คุณคิดว่าเรื่องใดง่ายที่สุดและ/หรือคุ้มค่าที่สุด

RP: ฉันมีร้อยแก้วอยู่บ้าง แต่ฉันคิดว่ามันไม่จำเป็นว่าฉันแข็งแกร่งที่สุด มันเป็นสิ่งที่ฉันทำงานอยู่ ฉันคิดว่าฉันน่าจะชอบแค่การเขียนบททั่วไป ไม่ว่าจะเป็นสำหรับภาพยนตร์ รายการทีวี หรือเกม สไตล์การเขียนบทภาพยนตร์แบบนั้น ฉันชอบมันมาก แต่ฉันก็ชอบสร้างโลกเช่นกัน ที่คุณไม่ค่อยได้เห็นในภาพยนตร์และทีวีมากนัก นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบจริงๆ เกี่ยวกับเกม ด้านการสร้างโลกของสิ่งต่างๆ

ดาบสวรรค์ เป็นเกมใหญ่เกมแรกของฉัน แต่ก่อนหน้านั้นฉันทำงานในเกมสองสามเกมที่ทำกล่องโต้ตอบภารกิจ หรือกล่องโต้ตอบระดับ หรืออะไรทำนองนั้น ฉันทำสิ่งเล็กน้อยจริงๆ ทุกเกมมีการก้าวขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นฉันจึงเริ่มต้นด้วย Beyond Divinity แล้วฉันก็ทำงานบางอย่าง เกม Pac-Man และฉันทำงานบางอย่างใน SpongeBob เกม ฉันทำภารกิจโต้ตอบสำหรับ Stronghold Legends, ซึ่งฉันเป็นแฟนตัวยงของเพราะพวกเขา ชนิดของซิมส์สร้างปราสาท ดังนั้นฉันจึงสร้างมันขึ้นมาจากที่นั่นจนกระทั่งฉันเริ่มทำงาน Heavenly Sword สำหรับ PS3.

สาย: ฉันรัก ดาบสวรรค์ . ฉันยังคงรอผลสืบเนื่อง

RP: ฉันด้วย ฉันด้วย เกมดังกล่าวทำให้ฉันอยู่ในเส้นทางของการเล่าเรื่องในรูปแบบภาพยนตร์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องที่นำโดยผู้หญิงเช่นกัน เป็นเรื่องยาก แต่เป็นการบัพติศมาด้วยไฟอย่างแท้จริง สำหรับพวกเราทุกคนที่ [Heavenly Sword developers] Ninja Theory ฉันคิดว่า เราทุกคนต่างก็เรียนรู้ แต่ได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการรวบรวมเรื่องราว และแน่นอน การได้ร่วมงานกับคนอย่าง Andy Serkis และ Anna Torv นั้นเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมาก และประสบการณ์นั้นนำฉันไปสู่สิ่งต่าง ๆ เช่น ขอบกระจก และ Tomb Raider

รีบูต

WIRED: คุณมีงานเขียนที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่ กระบวนการหรือกำหนดการที่คุณติดตาม เช่น ฟังเพลง หรือไปสถานที่หรือจุดที่เฉพาะเจาะจง?

RP: ฉันมักจะกลัวกำหนดเวลา ฉันถึงเส้นตายเสมอเพราะฉันฝึกฝนเป็นนักข่าว ตอนนี้ฉันมีสำนักงานที่เหมาะสมในบ้านของฉัน ฉันก็เลยไปเขียนที่นั่น ถ้าฉันติดขัด ฉันมีที่นั่งริมหน้าต่าง ฉันเดาว่าคุณสามารถเรียกมันว่าเตียงนอนเล่น เป็นที่นั่งริมหน้าต่างที่กว้างมาก มีผ้าห่มและหมอนนุ่ม ๆ มากมายที่นั่น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฝนตก ฉันเผลอหลับไปหลายครั้งแล้ว แต่เป็นสถานที่ที่ดีจริงๆ ที่จะไปคิด

สาย: การหลับเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันไม่เคยทำในขณะที่พยายามเขียน

RP: เอาล่ะ คุณนอนลง ห่มผ้าให้ห่มตัวเอง แล้วหวังว่าแรงบันดาลใจจะเกิดขึ้นก่อนเข้านอน แต่ถ้าหลับได้ คุณก็อาจจะต้องการมันอยู่ดี … ก็ถือว่าดีแล้ว [Daniel and Sam Houser, co-founders of Rockstar Games and developers behind Grand Theft Auto]

WIRED: เกมอะไรที่คุณต้องการจะเขียนและหรือโครงการที่ “หนีไป”? สำหรับฉันดูเหมือนว่าซีรีส์ Fable

น่าจะถูก ใน wheelhouse ของคุณ

RP: แน่นอนว่ามีครอสโอเวอร์ที่ยอดเยี่ยมใน นเรศวร และ นิทาน ฉันคิดว่าถ้าคุณเล่นนเรศวรของคุณให้มุ่งเน้นไปที่ ความสนุกด้านชั่วร้ายของสิ่งต่าง ๆ สุจริตนายหน้า Fable ตีฉันและตัวแทนของฉันเกี่ยวกับ เมื่อถึงจุดหนึ่งแล้วก็ทำให้เรารู้สึกผิดหวังเล็กน้อย ฉันตัวใหญ่


โรคจิต พัดลม. ฉันชอบที่จะทำงานกับเกมแรก ฉันสะกิด [Psychonauts creator] Tim Schafer สองสามครั้งเกี่ยวกับเกม แต่พวกเขาเห็นได้ชัดว่ามีคนทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ และอย่างน้อยก็หมายความว่าฉันสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับบทที่ไม่ตลกหรือไม่ถูกต้อง ฉันพบว่ามันยากมากที่จะเล่นเกมของตัวเอง เพราะคุณสังเกตว่าคุณกำลังวิจารณ์ตัวเองอยู่ตลอดเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเคยเป็นนักวิจารณ์ คุณมีอาร์กิวเมนต์นี้เกิดขึ้นในตัวคุณ แต่เมื่อฉันเล่นเกม Overlord ฉันจะหัวเราะเยาะตัวเอง ตลกบางครั้งเพราะฉันลืมว่าฉันเขียนไว้

NS [2014 reboot] Thief เกมที่ฉันทำพลาดไป โอกาสที่ฉันคิดว่า มันไม่ได้เป็นไปตามที่ฉันชอบ น่าจะเป็นวิธีการพูดที่สุภาพ ฉันทำงานบางอย่างก่อนที่จะทำงาน Tomb Raider

ฉันสนใจในสิ่งที่นักพัฒนาที่มีแนวโน้มจะทำโลกที่เป็นผู้ชายมากเกินไป กับรายการนำหญิงมากขึ้น ฉันจำได้ว่าผิดหวังมากกับ GTA V ที่ตัวละครทั้งสามเป็น ทุกคน ฉันรู้ว่า Housers [Daniel and Sam Houser, co-founders of Rockstar Games and developers behind Grand Theft Auto] ได้พูดคุยเกี่ยวกับซีรีส์ GTA ว่าเป็นการสำรวจความเป็นชาย และฉันก็คิดดี ความเป็นชายไม่ได้เป็นเพียงขอบเขตของผู้ชาย และความเป็นผู้หญิงไม่ได้เป็นเพียงขอบเขตของผู้หญิง ฉันรู้สึกว่าน่าสนใจมากขึ้นสำหรับฉันที่ได้เห็นผู้หญิงที่ทำงานในโลกแบบนั้น เพราะมีตัวละครหญิงที่ยอดเยี่ยมอยู่ใน The Wire แบบนั้นต้องดำเนินการในโลกอาชญากรรมของผู้ชาย เช่นเดียวกับผู้หญิงและเรื่องราวบางเรื่องใน Orange Is the New Black. ฉันอยากให้นักพัฒนาที่เก่งเรื่องไฮเปอร์มาคูลีนมาเจาะลึกเรื่องนางเอกและดูสิ่งที่จะออกมาจากสิ่งนั้น พื้นผิวและความแตกต่าง และสิ่งที่น่าสนใจอื่นๆ ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน เพราะไม่มีนักยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามที่มีคะแนน 18/M ที่มีนักแสดงนำหญิงมากนัก ฉันอยากเห็นตัวละครผู้หญิงมากกว่านี้ในบริบทนั้น

WIRED: ดังนั้น ฉันคิดว่าฉันมีหัวข้อสำหรับงานนี้แล้ว: “Rhianna Pratchett ต้องการเขียนสิ่งต่อไป Call of Duty

.”

RP: ฮ่าฮ่า … ไม่อย่างนั้น อาจมีบางอย่างใน Red Dead Redemption

โลก.

WIRED: มีผู้หญิงที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง ตัวละครใน Red Dead Redemption 2, Sadie Adler ผู้มี ส่วนโค้งของตัวละครที่ค่อนข้างน่าสนใจในเรื่องโดยรวม และทุกคนก็พูดว่า “ตัวละครตัวนี้ควรได้รับ DLC ของเธอเองและการผจญภัยของเธอเอง” เห็นได้ชัดว่ายังไม่เกิดขึ้น

RP: ใช่ น่าเสียดายที่ ให้ฉันบอกว่าฉันไม่ชอบคำว่า “ตัวละครหญิงที่แข็งแกร่ง” เพราะคุณไม่เรียกตัวละครชายว่าแข็งแกร่ง คุณสามารถเรียกพวกเขาว่าน่าสนใจ มีพื้นผิว หรือซับซ้อน หรือเจ้าอารมณ์ หรือดื้อรั้นก็ได้ เราไม่เรียกพวกเขาว่าแข็งแกร่งเพราะพวกเขาถือว่าแข็งแกร่ง พวกเขาไม่ได้พยายามค้นหามันเสมอไปและใช้เวลาในการค้นหาความแตกต่างและเนื้อสัมผัสและเอกลักษณ์ของเรื่องราวของตัวละครหญิง นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่ฉันรัก Mirror’s Edge แม้ว่าฉันจะ ไม่ได้มาเร็วพอที่จะทำในสิ่งที่ฉันต้องการจะทำกับเกม แต่มีผู้หญิงอเมริกันเชื้อสายเอเชียที่ดูเท่คนนี้และเธอแต่งตัวเพื่อสิ่งที่เธอทำ เธอมีภาพปืนเป็นบางครั้ง แต่เธอไม่ค่อยได้ใช้ และเธอบอกว่าเขาไม่ชอบปืนในเกม มีปัญหาความไม่ลงรอยกันที่ไม่ชัดเจนซึ่งรูปแบบเกมกำลังบอกคุณสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับตัวละครและเรื่องราวกำลังบอกคุณอีกสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับตัวละคร แต่เรายังไม่เข้าใจในประเด็นนั้น และฉันคิดว่าการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายมากขึ้น จะช่วยให้เราจัดรูปแบบการเล่นเกมและตัวละครได้ดีขึ้นเล็กน้อย

WIRED: ใครคือตัวละครที่คุณชื่นชอบ คุณเคยสร้างหรือเขียนเพื่อ?

RP: นั่นเป็นเรื่องยาก ฉันดีใจที่มันยากเพราะนั่นหมายความว่าอาจมีมากกว่าหนึ่ง ฉันมีจุดอ่อนจริงๆสำหรับลาร่า ผู้หญิงหลักสามคนที่ฉันทำงานด้วย: ศรัทธา ( Mirror’s Edge ), Nariko ( Heavenly Sword) และ Lara (Tomb Raider

) ฉันรักทั้งสามคนมาก เลยเลือกไม่ได้จริงๆ … มันเหมือนกับขอให้ฉันทำ Sophie’s Choice.

WIRED: ตามที่ฉันจำได้มีนิดหน่อย ของการโต้เถียงเกี่ยวกับลำดับการเปิดของ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider ที่มีการล่วงละเมิดทางเพศโดยนัย ลาร่าต่อสู้เพื่อชีวิตของเธอที่นั่น เธออยู่ในหลุมและอุโมงค์เหล่านี้ และคนร้ายกำลังไล่ตามเธอ และเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไปทางใต้ การพาดพิงนั้นค่อนข้างน่าเกลียด คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความคิดของคุณเกี่ยวกับสิ่งนั้นหรือวิธีการเข้าถึงเนื้อหานั้นได้หรือไม่

RP: ฉันหมายความว่ามันเป็นเกมและสิ่งต่าง ๆ เช่นความตายและสิ่งที่ฉันไม่เกี่ยวข้องและฉันพบว่าพวกเขาบอบช้ำเล็กน้อย มันค่อนข้างเหมือนกับว่าคุณเกือบจะเป็นเหมือนแม่หรือพ่อตัวแทนของตัวละครตัวนี้ คุณลงทุนกับตัวละครที่ลึกซึ้งมากจนเหมือนกับว่า “โอ้ ลูกฉันโดนทำร้ายหรือถูกปล้น”

สิ่งที่กลายเป็นข้อโต้แย้งไม่ใช่สิ่งที่เคยออกแบบมาให้มีความขัดแย้งโดยเฉพาะ ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงการพูดคุยในลักษณะที่ไม่ถูกต้องทั้งหมด และนั่นทำให้เกิดการอภิปรายเล็กน้อยบนอินเทอร์เน็ตชั่วขณะหนึ่ง ฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของการตายที่โหดร้ายเสมอไป เพราะคุณก็รู้ พวกมันเต็มไปหมด และกล้องก็ค้างอยู่บ้าง

WIRED: ใช่ มันเกือบจะเหมือนกับการดูหนังเรื่องยานัตถุ์ในรูปแบบวิดีโอเกม ฉันจำได้ว่ามีความคิดที่ชัดเจน: “เดี๋ยวก่อน ฉันเล่นอะไรอยู่”

RP: ฉันแนะนำสำหรับ Rise of the Tomb Raider ที่พวกเขาสามารถใส่ตัวกรองเลือดเพื่อให้กล้องอาจเบลอในบางจุด คุณเบลอเลือดและอย่าอ้อยอิ่งกับความตาย และใช่ นั่นไม่ได้เกิดขึ้น แต่ฉันคิดว่ามันน่าจะเป็นทางเลือกที่ดี เพราะถ้าคุณลงทุนในตัวละครของคุณ นั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณอยากเห็นเกิดขึ้น

ภาพ: Teresa Eng

WIRED: เกมล่าสุดของคุณ คำพูดที่หายไป เป็นประสบการณ์ที่มีเสน่ห์และเป็นสีน้ำ คุณมีมือในการพัฒนาโดยรวมหรือคุณได้รับการว่าจ้างให้เป็นผู้รับเหมาหรือไม่? เพราะอย่างน้อยสำหรับฉันดูเหมือนว่าเรื่องราวที่ครอบคลุมใน

คำพูดที่หายไป

เป็นอัตชีวประวัติบ้าง

RP: ใช่และไม่ใช่ มีบางช่วงเวลา เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยจากชีวิตฉันเองที่เปลี่ยนนิดหน่อย ทอและถักทอ หรือฉันใช้เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในบางสิ่ง แต่ทุกอย่างมันสุ่มมาก เหมือนตอนที่ฉันเรียนไวกิ้งตอนเด็กๆ และ [Lost Worlds protagonist] อิซซี่ก็ชอบไวกิ้งด้วย และเสียใจมากเมื่อเธอได้ D ในเรียงความเรื่องไวกิ้งของเธอ

WIRED: การบรรยายหลักจะเผยผ่านวารสารของอิซซี่อย่างแท้จริง ฉันคิดว่าคุณทำอย่างนั้นมากในวัยเด็กด้วยเหรอ?

RP: ฉันไม่เคยทำ. ฉันจำได้ว่าต้องผ่านช่วงต่างๆ ที่ฉันเริ่มต้น แล้วตัดสินใจว่าไม่ ฉันไม่ต้องการที่จะจดความคิดของฉันลงไป และฉันต้องการให้พวกเขาปลอดภัยในหัวของฉัน ฉันก็เลยไม่ทำ แต่บางครั้งฉันก็ทำมันในฐานะผู้ใหญ่เมื่อฉันผ่านช่วงเวลาที่เจ็บปวด แต่ใช่ คำตอบที่สั้นกว่าสำหรับคำถามคือ ฉันไม่ใช่นักข่าวที่อุดมสมบูรณ์เลย

สาย: ในส่วนของซีเควนซ์วารสารภายในเกมมีความเท่ Star Wars การแสดงความเคารพ นั่นคือสิ่งที่คุณนำมาในแง่ของการเล่าเรื่องหรือเป็นสิ่งที่มาจากมุมมองของการออกแบบและคุณเขียนไว้ด้านบนหรือไม่

RP: ฉันคิดว่ามันมาจากการออกแบบเล็กน้อย มันครึ่งครึ่งจริงๆ ฉันคิดว่าครึ่งหนึ่งมาจากการออกแบบ และฉันมากับดาร์ธ แกรน…

สาย: ฉัน’ ต้องบอกว่าทำให้ฉันหัวเราะ คุณมองเห็นเรื่องราวในความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่พัฒนาขึ้นได้อย่างไร? คุณคิดว่ามันจะอยู่ในอาณาจักรเสมือนจริง หรือคุณเห็นว่ามันเป็นเรื่องง่ายเหมือน [open-source game design tool] ทวิน เกมที่จะออกมาจากที่ไหนสักแห่งและทำให้ทุกคนต้องทึ่ง?

RP: ไม่ ฉันไม่รู้ว่าจะมีอะไรหรือเปล่า ฉันสนใจมากที่จะเห็นว่าความเป็นจริงเสมือนมีวิวัฒนาการอย่างไร ฉันเล่นแล้ว อริโซน่าซันไชน์

, ที่ เป็นเกมซอมบี้ VR เป็นเกมซอมบี้ที่ได้รับความนิยมอย่างมากและก็สนุกดี แต่แทบจะไม่มีเรื่องราวเลย มีการโต้ตอบกับโลกค่อนข้างจำกัด ฉันสนุกกับการยิงซอมบี้และเล่นกับคนอื่นก็สนุกดี แต่มันก็เหมือนกับเกมอาร์เคดจากยุค 80 ในแง่ของความสนุกแบบไม่สนใจ เลยไม่คิดว่าจะมีสักอย่าง ฉันคิดว่าเราทุกคนจะพัฒนาต่อไป ฉันหวังว่าเกม AAA ขนาดใหญ่จะเติบโตและมองหาวิธีการโต้ตอบกับผู้เล่นมากขึ้น

แบบมีสาย: ดังนั้น หากหนึ่งในนักพัฒนา AAA — EAs, Ubisofts, Activision of the world— สำรองข้อมูลรถบรรทุกของ Brink และพูดว่า “เฮ้ Rhianna เราต้องการทำธุรกิจกับคุณ ทำ เราเป็นเกมของคุณ!” คุณกำลังสร้างเกมอะไร?

RP: โอ้ พระเจ้า ฉันไม่รู้ ฉันคิดว่ามันจะต้องเป็นเกมเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดาร ฉันไม่มีคำตอบอัตโนมัติสำหรับสิ่งนี้เพราะฉันเคยทำงานในโลกและพารามิเตอร์ของคนอื่นแม้ว่าฉันจะนำเสียงของตัวเองไปทั่วโลกก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นความฝันที่สมบูรณ์ที่ใคร ๆ ก็เคยถาม ฉันทำอย่างนั้น ฉันชอบแง่มุมตามฤดูกาลของ Don’t Starve มาก ตัวอย่างเช่น สัตว์ประหลาดต่าง ๆ ที่คุณเผชิญในฤดูกาลต่าง ๆ ที่คุณต้องจัดการ มีหลายสิ่งที่ฉันชอบจากประเภทการเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดาร นอกจากนี้ ตัวละครชายยังได้รับอนุญาตให้มีอายุโดยที่ผู้หญิงต้องอายุต่ำกว่า 30 ตลอดเวลา

สาย: คุณต้องการสร้างเกม “หญิงชราที่ต่อสู้กับองค์ประกอบที่โหดร้ายในถิ่นทุรกันดาร” แล้ว?

RP: ใช่ หญิงชราคนหนึ่งที่ต้องการสร้างปราสาทในถิ่นทุรกันดาร เหมือนคุณเป็นบาบายากะและคุณกำลังอาศัยอยู่ในถิ่นทุรกันดารและคุณมีบ้านบนขาไก่ ไม่ … ไม่ได้จริงๆ อยากดูนางเอกที่อายุมากกว่า ใช่แล้ว หญิงชราในถิ่นทุรกันดาร หญิงชราที่อาศัยอยู่ในถิ่นทุรกันดารแล้วไขคดี!

WIRED: ชอบ ฆาตกรรม เธอเขียน ในป่า?

RP: ใช่เลย ฉันทำงานเกี่ยวกับเกมแก้ปัญหาอาชญากรรม เกม CSI และฉันก็ชอบเกมเหล่านั้นเช่นกัน เกมดังกล่าวจะเป็นส่วนหนึ่งของเวลาในการจัดการสวัสดิการและความเป็นป่า และจากนั้นก็เป็นส่วนของการไขคดีอาชญากรรม

แบบมีสาย: ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุด ฉันชื่นชมเกมที่สามารถผสมผสานแนวเพลงได้ดีเสมอมา

RP: บางทีฉันอาจเป็นผู้หญิงที่ฉลาดในท้องถิ่นด้วย? ดังนั้นคุณต้องแก้ปัญหาต่างๆ ให้กับหมู่บ้าน ในขณะเดียวกันก็พยายามไม่ให้ถูกเผาบนเสาในฐานะแม่มด และจากนั้นคุณก็ต้องพยายามผ่านมันไปในถิ่นทุรกันดาร

  • จังหวัดตรังủ

ธุรกิจ อาหาร

  • ไลฟ์สไตล์ เทค
  • ความสามารถการตลาดดิจิทัล (การตลาดดิจิทัล)

    Back to top button