Tech

Jensen Huang สัมภาษณ์: โลกทางกายภาพและ metaverse สามารถเชื่อมโยงได้

กิจกรรม GamesBeat ใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป




Jensen Huang


CEO ของ Nvidia ได้พูดคุยเกี่ยวกับ metaverse


สำหรับปี ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับรายรับของบริษัทมากนัก ซึ่งเกิดจากยอดขาย AI และชิปกราฟิกและเข้าถึงได้ 6.51 พันล้านดอลลาร์ในครั้งล่าสุด Quarter


.

แต่ Huang ชอบที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้วิศวกรของเขาด้วยแนวคิดที่ว่า AI ของพวกเขาก้าวหน้าและกราฟิก วันหนึ่งนวัตกรรมจะนำ metaverse


มาให้เรา จักรวาลของโลกเสมือนจริงที่เชื่อมต่อถึงกัน เหมือนในนิยายเช่น หิมะตก และ Ready Player One . Huang กล่าวว่า “

เราอยู่ในนิยายวิทยาศาสตร์ ” ให้ทั้งหมด ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นได้จากความก้าวหน้าของกฎของมัวร์และการอัพเดตซอฟต์แวร์

ฉันชอบสิ่งนี้ แต่มันทำให้ฉันประหลาดใจเมื่อนักวิเคราะห์ทางการเงินถาม Huang ในการเรียกรายได้เกี่ยวกับ metaverse และเวอร์ชันของ Nvidia ซึ่งเป็น Omniverse . ฉันพูดติดตลกกับ Huang ว่าการขุด Omniverse หรือ cryptocurrency นั้นมีความรับผิดชอบต่อรายได้ของ Nvidia มากกว่าหรือไม่ ความจริงเป็นเรื่องธรรมดามากกว่านั้นมาก เนื่องจากเป็นกราฟิกและชิป AI ที่สร้างยอดขาย แต่แรงบันดาลใจนั้นสำคัญ และการได้ยินมุมมองของ Huang เกี่ยวกับอนาคตก็น่าสนใจพอๆ กัน หรืออาจจะมากกว่านั้น มากกว่าพูดถึงข่าวประจำไตรมาสล่าสุด

Huang ได้รับเลือกจากเพื่อนร่วมงานของเขาให้ได้รับรางวัล Robert N. Noyce Award ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ สมาคมอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ ในเดือนพฤศจิกายน ฉันได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับ metaverse และหัวข้ออื่นๆ สองสามหัวข้อในสัปดาห์นี้ และ FYI เราจะมีงาน GamesBeat Summit: Into the Metaverse อีกครั้งในเดือนมกราคม

การสัมมนาผ่านเว็บ

ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนชั้นนำสามคนเปิดใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้เพื่อให้ได้วิดีโอเกมของคุณ ได้รับทุน.

Jensen Huang is CEO of Nvidia. He gave a virtual keynote at the recent GTC event. ดูออนดีมานด์


นี่คือบันทึกการสัมภาษณ์ของเราที่แก้ไขแล้ว

GamesBeat: ขอแสดงความยินดีกับคุณ รางวัล Noyce.

Jensen Huang: ขอบคุณมากครับ แต่ฉันจะแสดงความยินดีกับคุณด้วยที่คิดค้นวลีที่สมบูรณ์แบบนั้น นั่นคือ “อภิปรายสำหรับวิศวกร” ฉันบอกผู้คนนี้ตลอดเวลาว่าคุณสามารถพูดสิ่งที่ถูกต้องได้ทั้งหมด แต่ความสามารถในการกลั่นกรองบางสิ่งให้เหลือเพียงวลีเดียว และรวบรวมแก่นแท้ทั้งหมดของมันนั้นยอดเยี่ยมมาก คุณทำมัน Metaverse สำหรับวิศวกร

[I think that came from an interview I did with Omniverse guru Richard Kerris of Nvidia, and I can’t remember who actually said it first].

BMW Group is using Omniverse to build a digital factory that will mirror a real-world place. GamesBeat: ฉันรอวันที่นักวิเคราะห์จะไป ถามคุณเกี่ยวกับ metaverse ฉันไม่คิดว่าพวกเขาเคยทำแบบนั้นมาก่อน

Jensen Huang: BMW Group is using Omniverse to build a digital factory that will mirror a real-world place. ฮา ฉันรู้! ฉันค่อนข้างแปลกใจกับมัน ฉันกำลังจะพูดอะไรบางอย่างในตอนท้าย เพราะมันเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่เราทำ มันเหมือนกับจุดเริ่มต้นของอินเทอร์เน็ตเล็กน้อย ตอนนั้นคนไม่เข้าใจ ไม่มีใครใช้เวลากับมันมากขนาดนั้น เวลาพิสูจน์เป็นอย่างอื่น สิ่งเดียวกันกำลังจะเกิดขึ้นกับ metaverse และ Omniverse

หลายคนคิดว่า เมื่อคุณพูดว่า “metaverse” พวกเขา ลองนึกภาพสวมชุดหูฟัง VR แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่แค่นั้น คุณสามารถทำได้ แต่คุณยังสามารถสนุกกับมันในแบบ 2 มิติได้อีกด้วย วิธีหนึ่งที่ฉันชื่นชอบในการเพลิดเพลินกับ metaverse คือกลุ่มของหุ่นยนต์ใน metaverse ที่ทำงานและสื่อสารกับหุ่นยนต์ที่อยู่นอกโลกทางกายภาพ สิ่งเดียวที่ผ่านเข้ามาคือเลขศูนย์และข้อความเท่านั้น โลกทางกายภาพและ metaverse สามารถเชื่อมต่อได้หลายวิธี ไม่จำเป็นต้องเป็นมนุษย์เท่านั้น เป็นเครื่องต่อเครื่องได้

GamesBeat: เราจะมีการประชุม metaverse อีกครั้งในเดือนมกราคม Jensen Huang is CEO of Nvidia. He gave a virtual keynote at the recent GTC event.

หวง:

ถึงเวลานั้นเราจะมีอะไรดีๆ ให้ดูกัน

Nvidia's Omniverse is a way to collaborate in simulated worlds.

ด้านบน: Omniverse ของ Nvidia เป็นวิธีการทำงานร่วมกันในโลกจำลอง

เครดิตภาพ: Nvidia

GamesBeat: เมื่อชุมชน Blender เข้ามาแล้ว ฉันสงสัยว่ามีเส้นแบ่งระหว่างด้านวิศวกรรมของ metaverse และ Omniverse หรือไม่ แล้วก็ยังมีด้านผู้บริโภคด้วย

หวง: เมื่อฉันคิดถึง Omniverse ฉันมองว่ามันเป็น metaverse สำหรับวิศวกรและนักออกแบบ มันเชื่อมต่อกับ metaverses ของผู้บริโภค เป็นรูพรุนในลักษณะนั้น แต่คำถามก็คือ เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ต คุณสามารถมีไซต์สำหรับผู้บริโภค ไซต์อุตสาหกรรม และไซต์สำหรับองค์กร พวกเขาสามารถเชื่อมต่อในทางใดทางหนึ่ง ฉันเห็นมันมากในลักษณะเดียวกัน แต่ฉันคิดว่าการใช้งาน Omniverse เบื้องต้นนั้น เป็นไปได้สำหรับศิลปินดิจิทัลที่กำลังทำสิ่งที่ค่อนข้างยอดเยี่ยม ซึ่งพวกเขาต้องการเทคโนโลยีจำนวนมากเพื่อทำสิ่งนี้ ทุกอย่างจะต้องถูกจำลองขึ้นมาใหม่หมด เพราะการสร้างมันขึ้นมานั้นยากเกินไป และใช้ในอุตสาหกรรม นั่นคือสิ่งที่ฉันเห็นฐานที่แข็งแกร่งของเราในวันนี้

GamesBeat: ฉันมีคำถามหลอกลวงเล็กน้อย Omniverse หรือ cryptocurrency เกี่ยวข้องกับผลประกอบการรายไตรมาสที่ดีของคุณหรือไม่

หวง:

หึ ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง! อย่างที่คุณทราบ ผลลัพธ์ของเราขับเคลื่อนโดยปัญญาประดิษฐ์อันดับหนึ่ง การเรียนรู้เชิงลึกที่ย้ายจากการวิจัยไปสู่วิศวกรรมประยุกต์ เมื่อมีการปรับใช้ โมเดลการเรียนรู้เชิงลึกนั้นเข้มข้นมากในการประมวลผล ซึ่งการเร่งด้วย GPU ของเราเป็นแนวทางที่ถูกต้อง เราเห็นการใช้งานในวงกว้าง การขยายขนาด และการเพิ่มขนาดของโมเดล AI การเรียนรู้เชิงลึก

ไดรเวอร์ที่สองคือ หนึ่งที่คุณและฉันรัก ซึ่งใกล้เคียงกับหัวใจของเราจริงๆ ซึ่งเป็นเกม และตลาดอนุพันธ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น งานศิลปะดิจิทัลและคอมพิวเตอร์กราฟิกสำหรับเวิร์กสเตชัน มันเป็นอนุพันธ์ทั้งหมดจากสิ่งนั้น อันแรกคือ AI และอันที่สองคือ RTX มีการรีเซ็ตคอมพิวเตอร์กราฟิกประมาณ 20 ปีและฐานการติดตั้งของ Nvidia 20 ปี เราต้องอัปเกรดผู้คนจำนวนมากในโลกของ RTX ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์ นักออกแบบ หรือศิลปิน

ตรังủ

  • ธุรกิจ
  • NS oods
  • Life Style
  • Tech
  • กลยุทธ์การตลาดดิจิทัล (Digital marketing)
  • Back to top button