Tech

การอุทธรณ์ของ metaverse ขึ้นอยู่กับนักออกแบบและโฮสต์

กิจกรรม GamesBeat ใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

เป็นเวลาหลายทศวรรษ วิทยาศาสตร์ นิยาย ทำนายว่าเราจะล่องเรือไปรอบ ๆ ในโฮเวอร์คราฟต์และประสบกับชีวิตส่วนใหญ่ของเราผ่าน ความเป็นจริงเสมือน ในศตวรรษที่ 21 แต่เรายังคงเป็นหนทางไกลจากโลกดิจิทัลที่จะใช้เวลาของเรา แนวคิดของ “ metaverse” ถูกกำหนดโดยฮอลลีวูดว่าเป็น โลกเสมือนจริงที่สมบูรณ์ ที่ผู้คนในรูปแบบอวาตาร์ดิจิทัลมาเยี่ยมเพื่อสร้างอารมณ์ เชื่อมต่อกับผู้อื่นในขณะที่ดื่มด่ำกับความบันเทิงทั้งหมดของพวกเขาด้วยแว่นตา VR เพียงคู่เดียว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความพยายามหลายครั้งในการทำให้ metaverses เป็นจริง – ตั้งแต่ Second Life ของ Linden Labs ไปจนถึง IMVU – สร้างความฮือฮาเป็นครั้งคราว แต่การตื่นทองครั้งล่าสุดกลับกลายเป็นซุปเปอร์ชาร์จเมื่อเดือนมีนาคมของ Roblox IPO ในเดือนมีนาคมมีมูลค่าสูงถึง 41 พันล้านดอลลาร์ และ Mark Zuckerberg ประกาศแล้ว Facebook จะกลายเป็นบริษัท metaverse ภายใน 5 ปี ในฐานะที่เป็นหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดใน Silicon Valley ในที่สุด metaverse ก็ดูเหมือนจะใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์

ในขณะที่แนวคิดของ metaverse เป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่ครอบคลุมทุกอย่าง การรวมเข้ากับชุดของเนื้อหาที่เชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อนั้นเป็นแรงบันดาลใจ มันต้องใช้เวลาหลายสิบปีและกระเป๋าที่ลึกล้ำเพื่อสะท้อนภาพยนตร์ ถ้าต้องใช้หมู่บ้านในการเลี้ยงเด็ก ลองนึกภาพว่าต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญและวิศวกรที่สร้างสรรค์กี่คนเพื่อสร้าง metaverse? ในระหว่างนี้ มันจะผ่านขั้นตอนการก่อสร้างหลายขั้นตอนกับผู้สร้างเนื้อหา อุตสาหกรรมเกม และนักลงทุนที่ชาญฉลาดที่มีบทบาทสำคัญตั้งแต่เนิ่นๆ

ในแง่ของ metaverses ของเกม มีหลายบริษัทที่อยู่แถวหน้าในการสร้างประสบการณ์ที่นำพาผู้เล่นเข้าสู่โลกเสมือนจริง 3 มิติแบบเรียลไทม์ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในระดับพื้นฐาน Unity, Unreal และ Nvidia อยู่ในตำแหน่งที่จะเป็นผู้นำด้านโครงสร้างพื้นฐานของการแข่งขัน ระหว่างการประชุม VentureBeat’s Transform 2021 ความสามัคคี พูดคุยเกี่ยวกับ ว่าการพัฒนาที่เป็นประชาธิปไตยนั้นลึกลงไปใน DNA ของตนอย่างไร ด้วยภารกิจที่จะนำ “เทคโนโลยีขั้นสูงมาสู่นักพัฒนา เพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างแอพพลิเคชั่นที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้” Nvidia ยังก้าวขึ้นไปบนจานด้วย Omniverse beta ที่เน้นการเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันในหลายอุตสาหกรรม เพื่อสร้างมาตรฐานสากล ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมคนหนึ่ง กล่าวไว้ “อนาคตของการออกแบบสถาปัตยกรรมจะขึ้นอยู่กับการเข้าถึงของ ข้อมูลการออกแบบทั้งหมดในแอปพลิเคชั่นการจำลองภาพและการจำลองที่แม่นยำ”

จากนั้นกระบองจะถูกส่งไปยังบริษัทที่ดำเนินกิจการมายาวนานเช่น Roblox และ Minecraft รวมถึง Manticore ที่ใหม่กว่า ซึ่งทั้งหมดได้เปิดประตูสู่สาธารณชนเพื่อสร้างเกมของตนเองโดยวางบล็อคต่อไว้ที่การกำจัด Roblox’s

161% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรก

รวมกับประมาณ การประเมินมูลค่า 42 พันล้านดอลลาร์ สะท้อนให้เห็นว่าตลาดตระหนักว่า Roblox เป็นมากกว่าเกม แต่เป็นแพลตฟอร์ม metaverse ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์แพลตฟอร์มแรก Manticore ยังขยายกล้ามเนื้อที่เน้น metaverse โดยการระดมทุน 100 ล้านดอลลาร์สำหรับสิ่งที่ตั้งใจจะเป็นเกมอาร์เคดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งมีการขยาย “โครงสร้างพื้นฐานและระบบเศรษฐกิจและเครื่องมือสำหรับการทำงานร่วมกัน” ตามที่ CEO Frederic Descamps.

การสัมมนาผ่านเว็บ

ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนชั้นนำสามคนเปิดใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้เพื่อให้ได้รับเงินทุนสำหรับวิดีโอเกมของคุณ

Watch On Demand

นอกเหนือจากแบรนด์ที่เน้นการสร้างเหล่านี้แล้ว คุณมี Fortnite ของ Epic ที่มีโหมดหลากหลาย รวมถึง UGC และแผนที่ ที่ทำให้ทั้งการแข่งขันเป็นเกมและความคิดสร้างสรรค์เป็นเครื่องมือ การขยายไปสู่งานต่างๆ เช่น คอนเสิร์ตกับ Marshmello และ Ariana Grande ขยายสิ่งที่เราคิดว่าเกมสามารถเป็นได้ และทำให้เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อีกประการหนึ่ง ในเดือนเมษายน Epic

ประกาศรอบการระดมทุน 1 พันล้านดอลลาร์ เพื่อสนับสนุน วิสัยทัศน์ metaverse ดังนั้นนวัตกรรมอีกมากมายที่จะเกิดขึ้น

เมื่อคุณเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นภายใต้ประทุนของ metaverse ก็ถึงเวลาที่จะเจาะลึกว่าใครเป็นผู้ขับเคลื่อน รสบัส. การสร้างเลเยอร์ที่มองเห็นได้ของ metaverse คือกลุ่มการสร้างเนื้อหาทั่วไปสองกลุ่ม — นักออกแบบและโฮสต์

นักออกแบบคือนักเล่าเรื่องแบบโต้ตอบที่จะสร้างโลกและเติมเต็มด้วยทั้งหมด สิ่งที่คุณเห็นและทำ เช่น เกมที่คุณเล่น ซึ่งรวมถึงทั้งมือโปรและสามเณรเนื่องจากเครื่องมือสร้างกำลังใช้โค้ดน้อยลง ดังนั้นจึงช่วยให้ผู้ที่ไม่ใช่นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ได้เช่นกัน

สำหรับโฮสต์ พวกเขาจะ การรวมตัวของพิธีกร มัคคุเทศก์ และผู้แสดงความเห็น ซึ่งปัจจุบันมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อโดยการทำความเข้าใจวิธีสื่อสารกับผู้ชมด้วยวิธีที่แท้จริง ลักษณะเด่นของพวกเขาคือการเป็นผู้นำเสนอหรือผู้ผลิตกิจกรรมชุมชนที่มีประสิทธิภาพ เช่น เมื่อ Ninja ได้รับตำแหน่งให้เป็นเจ้าภาพจัดฤดูกาลใหม่ของ Fortnite ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญที่ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก บทบาทของโฮสต์เกมใน metaverse สามารถเชื่อมโยงกับเกมที่พวกเขารู้จักได้มากขึ้น เช่น

ลอร์ดออฟเดอะริงส์ สตรีมเมอร์นำการโจมตีมอร์ดอร์ในรูปแบบอวาตาร์ทุกรูปแบบ บนใบหน้าของพวกเขาถูกจับ และหนึ่งในบทบาทที่สำคัญที่สุดที่โฮสต์จะเล่นก็คือการเป็นกลไกการค้นพบและการตลาดแบบสดสำหรับแบรนด์ ซึ่งเป็นส่วนเสริมของการสนับสนุนที่มีอยู่แล้วในช่องทางของพวกเขา

เช่น สำหรับตำแหน่งที่โฮสต์ของ metaverse ได้รับการปลูกฝัง ไม่ต้องมองหาที่อื่นนอกจากบนแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดเช่น Twitch และ YouTube เนื่องจากสตรีมสดที่ใช้การแชทแบบเรียลไทม์นั้นเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายโซเชียลและแพลตฟอร์มการดู พวกเขาจึงได้ส่งเสริมองค์ประกอบการเชื่อมต่อของมนุษย์ที่จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อแพลตฟอร์มและผู้สร้างเหล่านี้ยอมรับรูปแบบ metaverse

ในขณะที่การโฆษณาจะมีที่ใน metaverse ผลกระทบของป้ายโฆษณาสำหรับคอนเสิร์ต Lady Gaga นั้นแคบลงเมื่อเห็นเธอโปรโมตคอนเสิร์ตในรายการทอล์คโชว์ ความเหลื่อมล้ำในแนวทางนี้จะช่วยขับเคลื่อน metaverse ให้กลายเป็นการแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของโฮสต์ด้วยเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วยการมีส่วนร่วม ซึ่งเป็นการควบรวมกิจการที่มีอยู่แล้วในรูปแบบใหม่บนแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสด และแม้ว่าเราจะยังไม่ถึงข้อเสนอ metaverse พื้นฐานที่ดูเหมือนทำให้ผู้ชมคลิกบนหน้าจอของผู้สร้างเพื่อซื้อเสื้อผ้าหรือสิ่งของอื่นๆ ในห้องของพวกเขาได้ พวกเขาจะไม่เป็นศูนย์เมื่อเราข้ามหน้าผาหน้าจอสัมผัสนั้น งานศิลปะและการค้ารูปแบบนี้จะส่งต่อไปยังอาณาจักร 3 มิติที่เราเรียกว่า metaverse และเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งที่โฮสต์จะเป็นปลายหอกสำหรับแบรนด์ต่างๆ

มันปลอดภัยที่จะบอกว่าในขณะที่ metaverse จะไม่มาถึง holodeck ใกล้คุณเร็ว ๆ นี้ บริษัท ที่ข้ามเกณฑ์ทางเทคนิคและค่าใช้จ่ายที่ต้องห้ามนี้จะมีมูลค่าหลายร้อยพันล้านดอลลาร์เพราะพวกเขาจะใช้เวลาของผู้คนมากกว่า บริษัทอื่นใดในประวัติศาสตร์ แต่ถ้าบริษัทที่พยายามจะบุกเข้าไปในพื้นที่นี้ไม่มีกลยุทธ์สำหรับผู้สร้างเนื้อหา การสนทนาของพวกเขาอาจจบลงด้วยความรกร้างเสมือนจริง

Doron Nir เป็นผู้ก่อตั้งและ CEO ของ StreamElements.

Chase เป็นผู้ปฏิบัติงานด้านการประชาสัมพันธ์มาเป็นเวลานานซึ่ง บางครั้งเขียนบนสื่อเป็นงานอดิเรกโดยใช้นามปากกา .

GamesBeat

  • ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ “ที่ซึ่งความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ” สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ยังเป็นแฟนของเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม คุณจะทำอย่างไร ทำอย่างนั้น? การเป็นสมาชิกรวมถึงการเข้าถึง:
  • ที่ยอดเยี่ยม , วิทยากรที่ให้ความรู้และความสนุกสนานในงานของเรา

  • เครือข่าย โอกาส
  • สัมภาษณ์พิเศษเฉพาะสมาชิก แชท และ กิจกรรม “เปิดสำนักงาน” กับเจ้าหน้าที่ GamesBeat

  • กำลังสนทนากับ สมาชิกชุมชน เจ้าหน้าที่ GamesBeat และ g . อื่นๆ ใช้ใน Discord ของเรา
  • และบางทีอาจเป็นรางวัลที่สนุกสนาน หรือสอง
  • การแนะนำบุคคลที่คิดเหมือนกัน

    กลายเป็นสมาชิก

      ตรังủ

    • ธุรกิจ
    • อาหาร
    • ไลฟ์สไตล์

      • เทค

      ยุทธศาสตร์การตลาดดิจิทัล (Digital Marketing)

      Back to top button