Tech

องค์กร Esports ฝันถึงวิธีใหม่ในการสนับสนุนคู่แข่งเมื่อพวกเขาเปลี่ยนไปใช้การสร้างเนื้อหา

เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่ต้องการเปลี่ยนจากการแข่งขันระดับมืออาชีพไปเป็นการสตรีมและการสร้างเนื้อหา องค์กรด้านอีสปอร์ตจึงปกป้องการลงทุนของพวกเขาโดยการจัดหาทรัพยากรและการสนับสนุนที่จำเป็นสำหรับสมาชิกในทีมเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงนี้

อย่างมืออาชีพ ผู้เล่น esports เกษียณด้วยเหตุผลหลายประการ ประสบการณ์หมดไฟ; คนอื่นก็หมดความสนใจหรือตัดสินใจที่จะประกอบอาชีพแบบดั้งเดิมมากขึ้น สำหรับ Thomas “ZooMaa” Paparatto ผู้เล่นที่ผันตัวมาเป็นผู้สร้างเนื้อหาสำหรับ New York Subliners ของ Call of Duty League เหตุการณ์ที่ตกตะกอนคือ อาการบาดเจ็บที่นิ้วโป้ง ที่ปะทุขึ้นในเดือนมกราคม ปี 2564 “การพูดคุยกับชาวนิวยอร์กไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับฉันเลย” ปาปารัตโตกล่าว

ผู้เล่น Call of Duty มืออาชีพและ Subliners มายาวนานตั้งแต่ปี 2019 Paparatto รู้ว่าเขาต้องการที่จะอยู่ในฉากต่อไปแม้ว่าเขาจะเกษียณอายุ Andbox ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Subliners เห็นด้วยกับการประเมินของ Paparatto โดยยกเลิกสัญญาผู้เล่นและเสนอเวอร์ชันแก้ไขให้กับเขา คราวนี้เป็นผู้สร้างเนื้อหาเต็มเวลา

หนึ่งเดือนต่อมา Paparatto ได้เผยแพร่ ตอนแรกของ “The Flank” ซึ่งเป็นรายการทอล์คโชว์ของพอดคาสต์ที่อุทิศให้กับการแข่งขัน CoD ทั้งหมด “เราคิดเสมอว่าจะทำรายการ” ปาปารัตโตกล่าว “เพราะไม่เคยมีอะไรแบบนี้มาก่อนเลย” ตั้งแต่นั้นมา จำนวนการดู “The Flank” ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องบน YouTube โดยเพิ่มขึ้นจากน้อยกว่า 5,000 วิวต่อตอนในช่วงแรกๆ เป็นเกือบ 75,000 ครั้งในเวลาน้อยกว่า 24 ชั่วโมงสำหรับ ฉบับล่าสุด เบื้องหลังความสามารถพิเศษของ Paparatto ความหลงใหลใน CoD อย่างแท้จริง และความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับฉากการแข่งขัน

Farzam Kamel ผู้ร่วมก่อตั้งและประธาน Andbox กล่าวถึงความสำเร็จของ “The Flank” ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการตัดสินใจของบริษัทของเขาในการสนับสนุนความโดดเด่นของสมาชิกในฐานะผู้มีอิทธิพลและผู้สร้างเนื้อหา ทั้งในระหว่างและหลังการแข่งขันในอาชีพการงาน “นี่คือวิวัฒนาการของธุรกิจของเราและเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา คุณจะไม่ได้ครีเอเตอร์ในวงกว้างอย่างที่คุณต้องการจริงๆ ซึ่งคุณสามารถปรับขนาดได้จริงๆ หากคุณเพียงแค่มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นในทีมของคุณ” Kamel กล่าว “ดังนั้น ฉันคิดว่าการขยายและการมีความสัมพันธ์กับครีเอเตอร์เป็นเพียงวิธีการขยายส่วนหนึ่งของธุรกิจ — มันเป็นส่วนเสริมในใจของเรา”

วิวัฒนาการนี้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างในอีสปอร์ต โดยองค์กรต่างๆ ทั่วทั้งอุตสาหกรรมตระหนักถึงคุณค่าของอดีตคู่แข่งในฐานะผู้สร้างเนื้อหา แม้แต่องค์กรที่ระบุว่าเป็น competition-first เช่น T1 ก็เชื่อว่าการรักษาอดีตผู้เล่นไว้ในบัญชีรายชื่อจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งเครื่องมือสร้างเนื้อหาของทีมและ ความสำเร็จในการแข่งขันในอนาคต “การมีพวกมันไว้รอบๆ อาคารสำหรับคนรุ่นต่อไปนั้นดีจริงๆ” Joe Marsh ซีอีโอของ T1 กล่าว “เพราะคุณสามารถพาพวกเขาเข้ามาพูดคุยกับผู้เล่นเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาได้ ชอบ รู้สึกอย่างไรที่ได้อยู่บนเวทีที่ Worlds? รู้สึกอย่างไรที่ได้ชูถ้วยแชมป์”

ไม่ใช่ทุกองค์กรอีสปอร์ตที่คิดแบบนี้ หลายทีมยังคงปฏิบัติต่อผู้เล่นที่แข่งขันกันในฐานะทรัพยากรที่ใช้แล้วทิ้ง ซึ่งจะไม่มีประโยชน์อีกต่อไปหากไม่สามารถคว้าแชมป์ได้ ผ่านไปครึ่งทางของการแข่งขันชิงแชมป์ Call of Duty League ในวันที่ 20 สิงหาคม Seattle Surge ได้ประกาศการตัดสินใจปล่อย บัญชีรายชื่อทั้งหมด พร้อมประกาศที่คล้ายกันจาก Paris Legion และ London Royal Ravens ตามมาในไม่ช้า หลังจาก. “ถ้าคุณไปงานเหล่านี้ คุณต้องแสดง – ไม่เช่นนั้นคุณอาจเสียตำแหน่ง อาจสูญเสียสัญญา” Paparatto กล่าว

Jordan Sherman ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Immortals Gaming Club คร่ำครวญถึงการตัดยอดผู้เล่น ทั้งในฐานะที่เป็นอุปสรรคต่อความกระตือรือร้นของแฟน ๆ และในฐานะที่เป็นธุรกิจที่ไม่ดี “เราต้องการให้ผู้คนเข้ามาที่มีศักยภาพในระยะยาว และสามารถประสบความสำเร็จภายในระบบนิเวศของเรา” เชอร์แมนกล่าว “สำหรับแฟน ๆ ของเรา ความคงเส้นคงวาในนักเตะและข้อความจะมีความสำคัญมาก ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าคุณได้รับอะไรจาก Immortals และนั่นไม่ใช่แค่ประตูที่หมุนเวียนอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นของเรา – ที่นั่น ความเป็นจริงและความสม่ำเสมอที่เราต้องรับมือ”

แม้ว่าองค์กรอีสปอร์ตจะจัดวงจรชีวิตของผู้เล่นถึงผู้สร้างเนื้อหาในสัญญาและแผนธุรกิจของพวกเขา แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นที่แข่งขันกันทุกคน จะสามารถเกษียณอายุในพอดคาสต์ที่ประสบความสำเร็จได้ “ฉันมีเพื่อนมากมายในพื้นที่ที่ไปตามเส้นทางเนื้อหาและหยุดเพราะนั่นไม่ใช่สำหรับพวกเขา” Paparatto กล่าว

ถึงกระนั้น การเปลี่ยนไปใช้การสตรีมหรือการสร้างเนื้อหาก็เป็นไปโดยตลอด การเปลี่ยนแปลงที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นมืออาชีพที่ต้องเผชิญกับความเหนื่อยหน่ายและความเครียดจากการแข่งขันที่ไม่รู้จบ องค์กร Esports เริ่มถูกล่อลวงเช่นกัน — และพวกเขากำลังเอนเอียงเข้าสู่วงจรชีวิตนี้ เพื่อประโยชน์ของแฟน ๆ ผู้เล่นและทีมของพวกเขาเอง

  • Esports organizations dream up new ways to support competitors as they transition to content creation

    • จังหวัดตรังủ
    • ธุรกิจ
    • อาหาร

  • ไลฟ์สไตล์
  • เทค
  • พื้นที่การตลาดดิจิทัล (Digital Marketing)
  • Back to top button