Tech

Greene 'PlayerUnknown' ของเบรนแดนเผยโลกของเกมใหม่ที่ทะเยอทะยานขนานนามว่า Prologue

กิจกรรม GamesBeat ใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

เบรนแดน “ไม่รู้จักผู้เล่น” Greene ได้เปิดตัวโลกของเกมใหม่ที่ทะเยอทะยานขนานนามว่า Prologue

วิดีโอทีเซอร์ใหม่สำหรับโครงการติดตามการจากไปของ Greene ในสัปดาห์นี้จาก Krafton บริษัทที่เผยแพร่เกม Battle Royale ของ PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก Greene เริ่มต้นสตูดิโอใหม่ในอัมสเตอร์ดัมชื่อ PlayerUnknown Productions และคราฟตันได้เข้าถือหุ้นส่วนน้อยในนั้น

ข่าวดังกล่าวส่งผลเสียต่อ PUBG และ Krafton เนื่องจากผู้จัดพิมพ์ระดมทุนได้ 3.75 พันล้านดอลลาร์ในการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนครั้งแรก Greene มีชื่อเสียงในฐานะผู้สร้างโหมด Battle Royale สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยเริ่มตั้งแต่เมื่อ 6 ปีที่แล้วด้วยม็อดสำหรับ Arma นักกีฬาทหาร งานของ Greene ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และสร้างรายได้มากกว่า

5.1 พันล้านดอลลาร์สำหรับมือถือ เวอร์ชันของ PUBG เพียงอย่างเดียวตามบริษัทวัด Sensor Tower เวอร์ชันพีซีและคอนโซลสร้างรายได้เพิ่มขึ้นหลายพันล้านชุด โดยมียอดขายมากกว่า 70 ล้านชุดในช่วงกลางปี ​​2020

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 3 กันยายน 2564

การสัมมนาผ่านเว็บ

ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนชั้นนำสามคนเปิดใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้เพื่อให้ได้รับเงินทุนสำหรับวิดีโอเกมของคุณ

ดูออนดีมานด์

“ วันนี้ฉันต้องการพูดเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันและทีมของฉันต่อไป” กรีนกล่าวในโพสต์วิดีโอ “แต่ก่อนที่ฉันจะเริ่ม ฉันขอใช้เวลาสักครู่และขอบคุณผู้เล่นและนักพัฒนาทุกคนที่ยกระดับโหมดเกมง่ายๆ ให้กลายเป็นเกมประเภทที่น่าตื่นตาตื่นใจ จินตนาการและนวัตกรรมของคุณเป็นแรงบันดาลใจ ขอบคุณทุกคน”

กรีนกล่าวว่าเขามีความหลงใหลอย่างลึกซึ้งกับเกมสไตล์แซนด์บ็อกซ์เกมโอเพ่นเวิร์ลและอิสระที่พวกเขามอบให้กับผู้เล่น”

แต่เขาบอกว่าเขาหวังเสมอว่ามันจะใหญ่กว่านี้สักหน่อย ที่สตูดิโอแห่งใหม่ ทีมของเขาต้องการสร้างโลกแซนด์บ็อกซ์ที่สมจริงในระยะทางหลายร้อยกิโลเมตร โดยมีผู้เล่นหลายพันคนโต้ตอบ สำรวจ และสร้าง

เขากล่าว เขาเดินตามรอยนักพัฒนาเกมโอเพ่นเวิร์ลที่ยิ่งใหญ่คนอื่นๆ และความฝันของเขาไม่ใช่การสร้างเกมแต่เป็นโลก

ความท้าทาย

Brendan Greene is the creator of PlayerUnknown's Battlegrounds.

ด้านบน: Brendan Greene เป็นผู้สร้าง PlayerUnknown’s Battlegrounds.

เครดิตภาพ: Gamelab

เขายอมรับการสร้างโลกดังกล่าวนำเสนอความท้าทาย .

“สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือเราไม่มีทางที่จะเติมเต็มพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้ด้วยเนื้อหา เนื้อหา กลไกของเกม สถานที่ และสิ่งที่คล้ายกัน ในระยะเวลาอันสมควร” เขากล่าว “โลกเปิดที่สมจริงต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการผลิต ดังนั้นนี่คือปัญหาแรกที่เราเลือกที่จะจัดการ”

กุญแจสำคัญในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ใหญ่กว่าที่มนุษย์สร้างขึ้นได้ด้วยตัวเองคือการทำให้เครื่องจักรทำงาน และช่วยเหลือ และเขาวางแผนที่จะใช้โครงข่ายประสาทเทียมเชิงลึกหรือปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยสร้างโลกเปิดที่สมจริงขนาดใหญ่

เกมควรเป็นประสบการณ์ใหม่ทุกครั้งที่คุณ เล่นกดเขากล่าวว่า

“นี่เป็นความก้าวหน้าที่เราหวังว่าจะเริ่มผลักดันโลกของวิดีโอเกมไปสู่ระดับที่จะให้น้ำหนักกับความคิดที่ว่า “คุณเห็นไหม ภูเขาลูกนั้นปีนขึ้นไปได้” อ้างอิงถึงความคิดเห็นโดยนักออกแบบเกม Todd Howard เกี่ยวกับ The Elder Scrolls V: Skryim

เขาคิดว่าการหามุมที่ซ่อนอยู่ใน พื้นที่อันกว้างใหญ่จะมีความหมายที่แท้จริงเมื่อผู้เล่นหลายพันคนไม่ได้ผ่านมันในชั่วโมงที่แล้ว

“นี่คือสิ่งที่ฉันและทีมของฉันกำลังดำเนินการอยู่ ,” เขาพูดว่า. “เรากำลังพัฒนาเทคโนโลยีนี้ซึ่งจำเป็นต่อการเปิดใช้งานขนาดใหญ่ในเกมโอเพ่นเวิร์ล เป็นโครงการที่น่าสนใจจนถึงปัจจุบัน และในไม่ช้า เราก็พร้อมที่จะอวดความสำเร็จของเรา”

การสาธิตเทคโนโลยี

อารัมภบทต้องการให้บริษัทสร้างเทคโนโลยีที่จำเป็น เพื่อสร้างโลกที่กว้างใหญ่ และ “ในแง่นั้น Prologue มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นการแนะนำง่ายๆ ในการทำซ้ำในช่วงต้นของเทคโนโลยีของเรา” เขากล่าว

ใน Prologue ผู้เล่น จะหาทางข้าม “ถิ่นทุรกันดารที่เกิดจากรันไทม์” และใช้เครื่องมือและรวบรวมทรัพยากรเพื่อเอาชีวิตรอดในการเดินทางที่สภาพอากาศเลวร้ายมักเป็นปัญหา

“จะมี ไม่มีคำแนะนำ ไม่มีเส้นทางให้คุณไปตามแค่โลกในจุดที่ต้องไปให้ถึงและเครื่องมือที่จำเป็นในการไปถึงที่นั่น” เขากล่าว

เพราะบทนำคือ สาธิตเทคโนโลยี Greene กล่าวว่า บริษัท จะใช้รูปแบบ “จ่ายในสิ่งที่คุณต้องการ” สำหรับมัน ถ้าคุณชอบสิ่งที่คุณเห็นและสนุกกับประสบการณ์ คุณสามารถจ่ายเงินเพื่อสนับสนุนทีมได้

“นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเทคโนโลยีเล็กๆ น้อยๆ ที่จะเกิดขึ้นในที่สุด มอบประสบการณ์ที่กว้างขวางยิ่งขึ้น” กรีนกล่าว “บทนำคือก้าวแรกของเราในการเดินทางหลายปีสู่การสร้างสิ่งที่เราหวังว่าจะเป็นโลกที่เปิดกว้าง โต้ตอบได้ และสมบูรณ์

เราได้สัมภาษณ์พิเศษกับ Greene และเราจะเปิดเรื่องนั้นเวลา 08:45 น. ตามเวลาแปซิฟิกในวันเสาร์

GamesBeat

ลัทธิของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกม คือ “ที่ซึ่งความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ” สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ยังเป็นแฟนของเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม คุณจะทำอย่างไร ? การเป็นสมาชิกรวมถึงการเข้าถึง:

วิทยากรที่ยอดเยี่ยม ให้ความรู้ และสนุกสนานที่ เหตุการณ์

  • โอกาสในการสร้างเครือข่าย
    สัมภาษณ์พิเศษเฉพาะสมาชิกเท่านั้น แชท และกิจกรรม “เปิดสำนักงาน” กับเจ้าหน้าที่ GamesBeat
  • พูดคุยกับสมาชิกชุมชน พนักงาน GamesBeat และแขกคนอื่น ๆ ใน Discord ของเรา

  • และอาจเป็นรางวัลสนุก ๆ หรือสองรางวัล
  • กลายเป็นสมาชิก

    • ตรังủ
        ธุรกิจ
    • อาหาร
    • ไลฟ์สไตล์

    เทค การตลาดดิจิทัลมาร์เก็ตติ้ง

    Back to top button