News

Soapbox: หากไม่มีแผนกมือถือโดยเฉพาะ Nintendo จะแปลกน้อยลงหรือไม่?

Switch Astral Chain 2 © Nintendo Life

คุณสมบัติSoapboxช่วยให้นักเขียนและผู้ร่วมให้ข้อมูลของเราแต่ละคนสามารถเปล่งเสียงของตนเองได้ ความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นร้อนหรือเรื่องต่างๆ ที่พวกเขาเคยนึกถึง ความคิดเห็นที่อาจไม่จำเป็นต้องเป็นกระบอกเสียงของเว็บไซต์ วันนี้ Nathan พูดถึงความรู้สึกที่ว่าระบบไฮบริดแบบใช้มือถือของ Nintendo กับ Switch ได้ทำให้เกิดความสงสัยในการทดลองน้อยลง…

ในช่วงต้นเดือนมกราคม 2013 เมล็ดพันธุ์ของ Nintendo Switch นั้น – โดยที่เราไม่รู้จัก – ถูกหว่านลงเมื่อ Nintendo ประกาศแผนการที่จะ รวมสตูดิโอพัฒนาเกมคอนโซลแบบใช้มือถือและคอนโซลที่แยกกันก่อนหน้านี้ แนวคิดของการพัฒนาแบบรวมศูนย์นี้เป็นสัญลักษณ์ของคอนโซลไฮบริดที่แฟนๆ ได้รับในที่สุด โดยคอนโซลแบบใช้มือถือและโฮมตอนนี้มีเพียงเหรียญสองด้านของสวิตช์ แทนที่จะแยกหน่วยงาน การย้ายครั้งนี้หมายความว่าผู้บริโภคไม่ต้องซื้อคอนโซลสองเครื่องอีกต่อไป และสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถจำนวนมากของ Nintendo ได้ทำงานร่วมกันเพื่อผลิตเนื้อหาที่สม่ำเสมอสำหรับระบบเดียว

ความสำเร็จในการขายแบบหนีไม่พ้นของ Switch รวมถึงยอดขายที่ทำลายสถิติสำหรับซีรีส์ Nintendo หลายเรื่อง แสดงให้เห็นว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ฉลาดมาก ตัวเลขยอดขายล่าสุดของ Nintendo เปิดเผยว่าซีรีย์ของ Nintendo หลายชุดขายได้มากที่สุดที่แต่ละซีรีย์นั้นเคยมีมา ขายแล้ว ในขณะเดียวกัน Mario Kart 8 Deluxe นั้นกำลังมาแรงจนทำยอดขายได้เหนือความคาดหมายของ Mario Kart Wii. การรวมสตูดิโอของ Nintendo ทำให้พวกเขาสามารถสร้างแฟรนไชส์คลาสสิกที่มีขนาดใหญ่และทะเยอทะยานได้ และด้วยเหตุนี้แฟน ๆ จึงได้รับพรด้วยเกม Nintendo ที่ดีที่สุดบางเกมในหน่วยความจำล่าสุด อย่างไรก็ตาม…

การรวมพนักงานทั้งหมดอย่างชาญฉลาดของ Nintendo ในโครงการขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างใหม่และชุบชีวิตซีรีส์ที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขารู้สึกเหมือนอาจส่งผลให้สูญเสียโอกาส สร้างเกมที่เล็กลงและมีความเสี่ยงมากขึ้น เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง คะแนนรีวิวและยอดขายเกมตกลงกันอย่างแน่นอน และผู้เล่นส่วนใหญ่คงไม่กล้าฟันธง Breath Of The Wild อีกเรื่องหนึ่ง Dillon’s Rolling Western — แต่บางครั้งเกมเล็กๆ เหล่านั้นก็งอกเงยและเติบโตเป็นแนวคิดและชื่อที่ใหญ่ขึ้น ความต้องการที่เพิ่มขึ้นของข้อเสนอของบุคคลที่หนึ่งของ Nintendo ดูเหมือนจะต้องแลกกับพื้นที่เพาะพันธุ์ที่อุดมสมบูรณ์สำหรับแนวคิดที่เล็กกว่า ใหม่กว่า และน่าสนใจกว่า

ความต้องการที่เพิ่มขึ้นของข้อเสนอของบุคคลที่หนึ่งของ Nintendo ดูเหมือนจะต้องแลกกับแหล่งเพาะพันธุ์ที่อุดมสมบูรณ์สำหรับขนาดเล็ก ใหม่กว่า และน่าสนใจยิ่งขึ้น ความคิด

เมื่อความเหลื่อมล้ำ ระหว่างพลังอำนาจแบบใช้มือถือและคอนโซลภายในบ้านยังคงเป็นช่องว่าง Nintendo และนักพัฒนารายอื่นๆ ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการย่อขนาดแฟรนไชส์ลง หรือวิธีสร้างซีรีส์ใหม่เพื่อให้ได้ฟอร์มแฟคเตอร์ที่เล็กลงและการควบคุมต่างๆ

ในขณะที่ Gamecube ได้รับการคิดค้นใหม่อย่างกล้าหาญของแฟรนไชส์ ​​Metroid ด้วย Metroid Prime GBA ได้รับชื่อที่สมบูรณ์แบบพิกเซลใน We're all anxious for more Metroid Prime, but we also get excited for 'classic-style' 2D Metroid. Metroid Fusion ซึ่งใช้ทุกอย่างที่ Nintendo รู้เกี่ยวกับเกม 2D Metroid พร้อมแนวคิดใหม่ที่ยอดเยี่ยม การเปิดตัวบนแพลตฟอร์มมือถือที่มีเทคโนโลยีค่อนข้างเก่า (เมื่อเทียบกับกล่องที่อยู่ใต้ทีวีของคุณ) ทำให้เกม 2D Metroid ที่ ‘ล้าสมัย’ ใหม่เปิดตัวในเวลาที่ 3D เป็นที่เดือดดาลและเป็นหนึ่งใน ดีที่สุด

เราทุกคนต่างกังวลสำหรับ Metroid Prime มากขึ้น แต่เราก็ตื่นเต้นกับ ‘สไตล์คลาสสิก ‘ 2D ทรอยด์ (ภาพ: Nintendo)

มือถือไม่ได้เป็นเพียงข้ออ้างในการใช้กราฟิก 2D แม้ว่าจะเป็นโอกาสในการสร้างชื่อที่เล็กลงและแปลกกว่าด้วยงบประมาณที่ต่ำลง WarioWare ใน GBA เป็นสนามที่บ้าคลั่ง ที่ได้ผล แต่ในที่สุดก็นำเราไปสู่ ​​ WarioWare Smooth Moves บน Wii เกมปาร์ตี้สุดเหวี่ยงที่แม้แต่พ่อแม่ของฉันก็เล่น ไม่ต้องพูดถึงตัวละครมากมายที่เพิ่มเข้ามาและบุคลิกของ Wario ที่ได้รับ ลักษณะที่น่าเล่นของมือถือทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์ จริงๆ กับอุปกรณ์ต่อพ่วงเช่น WarioWare: ไจโรสโคปบิด และส่วนเพิ่มเติมที่คล้ายกัน สำหรับ Yoshi Topsy-Turvy.

คอนโซลหน้าแรกที่ล้มเหลว เกมอาจเป็นหายนะสำหรับบริษัท และแม้ว่าเกมมือถือที่ล้มเหลวยังคงต้องใช้เวลาและเงิน แต่ก็อาจไม่สร้างความเสียหายให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์หากจบลงด้วยความผิดหวังในเชิงพาณิชย์

ด้วยราคาที่ถูกกว่า อุปกรณ์พกพามักได้รับการออกแบบให้เด็กเล็กเล่นได้เช่นกัน เช่นเดียวกับ 2DS นี่คือเวลาที่ความคิดของ Nintendo ที่แปลกประหลาดที่สุด แต่สร้างสรรค์ที่สุดปรากฏขึ้น เกมคอนโซลหน้าแรกที่ล้มเหลวอาจเป็นหายนะสำหรับบริษัท และในขณะที่เกมมือถือที่ล้มเหลวยังคงต้องใช้เวลาและเงินอยู่ แต่ก็อาจไม่สร้างความเสียหายให้กับนักพัฒนาหากจบลงด้วยความผิดหวังในเชิงพาณิชย์ ระบบมือถือมักหมายถึงข้อจำกัดทางเทคนิคที่เข้มงวด แต่ยังรวมถึงทีมขนาดเล็กที่มีอิสระในการทดลองแนวคิดนอกกรอบ Nintendo จะเปิดตัวคอนโซลหน้าแรกด้วย จำลองสุนัขแบบโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น?

ยิ่งไปกว่านั้น หน้าร้านดิจิตอล DSi และ 3DS eShop ได้เสนอโอกาสอีกครั้งในการสร้างเกมแปลก ๆ ที่ไม่ผูกมัดด้วยกฎเกณฑ์ทั่วไปของประเภทหรือการกำหนดราคา ที่นี่เราเห็นข้อเสนอที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริงจาก Nintendo และพันธมิตร รวมถึงโอกาสที่สตูดิโอใหญ่ๆ จะแยกตัวออกจากการพัฒนาตามปกติ และทำให้โครงการความรักเป็นจริง ชื่อเรื่องชอบ Harmoknight, พ็อกเก็ตการ์ดจ๊อกกี้ และ Pocket Card Jockey: best game on the 3DS by miles - Ed. Rusty’s Real Deal Baseball เป็นชื่อที่โดดเด่นและแปลกกว่าบางส่วนที่แฟน ๆ โชคดีพอที่จะได้รับ ชื่อเกมแบบดิจิทัลสำหรับอุปกรณ์พกพาอาจเป็นโปรเจ็กต์ขนาดเล็กมาก ดังนั้นสำหรับนักพัฒนา Nintendo บางคน นี่อาจเป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ตระหนักถึงเกมในช่วงดึกที่แปลกประหลาดที่พวกเขาไม่สามารถทำอย่างอื่นได้ในที่สุด สิ่งเหล่านี้ไม่น่าจะมีอยู่จริงในรูปแบบการขายปลีกแบบเต็มรูปแบบ และทุกวันนี้มีที่ว่างน้อยสำหรับชื่อเช่นนี้ที่จะมีอยู่บนสวิตช์เช่นกัน — เกมเล็ก ๆ ที่เล่นโวหารหายไปในทะเลของ eShop ที่เผยแพร่โดยแทบไม่มีการจัดระเบียบหรือ เฉลิมฉลองเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายบนแพลตฟอร์ม

Pocket Card Jockey: เกมที่ดีที่สุดบน 3DS โดยไมล์ – Ed. (รูปภาพ: Game Freak)

ตอนนี้สวิตช์ เป็นสายการประกอบสำหรับรายการขนาดใหญ่ เนื้อแน่น และโดยทั่วไปแล้วมีคุณลักษณะมากมายในแฟรนไชส์ของ Nintendo จำนวนมาก ชื่อเรื่องที่เล็กกว่ายังคงผ่านไปด้วยเกมเช่น เปลหาม และ ดีมาก! แสดงให้เห็นว่า Nintendo ยังคงมีด้านการพัฒนาที่เล็กกว่าและขี้เล่นมากกว่า แต่มีน้อยและไกลและทั้งสองตัวอย่างได้รับการพัฒนาโดย สตูดิโอภายนอกที่มี Nintendo ทำหน้าที่เผยแพร่

น่าเสียดายจริงๆ เพราะช่วงเวลาที่ฉันชอบมากที่สุดคือความคิดอันชาญฉลาดที่ใส่ลงในเกมที่เล็กกว่าของ Nintendo ระหว่าง 3DS และวัน Wii U Nintendo ได้พัฒนาหรือเผยแพร่หนังสือขนาดเล็กจำนวนมากในขณะนี้ Hana Samurai: Art Of ดาบ, ชื่อรหัส: STEAM, the Boxboy ซีรีส์ (ซึ่งได้ปรากฏตัวแล้ว บนสวิตช์ ขอบคุณ ), FreakyForms และแม้กระทั่งการทดลองแปลกๆ ของ ช่วงคลาสสิก 3 มิติ .

เกมล่าสุดรู้สึกเหมือนกำลังขยับหนีจากพลังนี้เพื่อส่งมอบบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ — แต่ ‘ปลอดภัยกว่า’ มาก — ชื่อเรื่อง

ปริศนาแพลตฟอร์ม องค์ประกอบใน Pushmo (หรือ Pullblox ในยุโรป) มีความสุขที่ได้ปิดหัวของคุณและให้ภาคต่อของทั้ง 3DS และ Wii U. Rolling Western ของ Dillon ดังกล่าวอาจไม่ได้ทำให้โลกลุกเป็นไฟ แต่ Nintendo สร้างเกมป้องกันหอคอยที่คุณควบคุม ตัวนิ่มปั่นใน Wild West? นั่นคือความคิดสร้างสรรค์ของ Nintendo อย่างแท้จริงและการสร้างสรรค์ที่สนุกสนาน เป็นเกมที่บ้าระห่ำ และเกมล่าสุดรู้สึกเหมือนกำลังขยับหนีจากพลังนี้เพื่อนำเสนอภาพยนตร์ดังเรื่องใหญ่ — แต่ ‘ปลอดภัยกว่า’ มาก — ชื่อเรื่อง ที่จะบอกว่านินเทนโด ‘บ้าๆ’ แบบเก่าหายไปแล้ว ดูเหมือนว่าจะมีโอกาสน้อยลงสำหรับทีมพัฒนาของบริษัทที่จะสลัดทิ้งและลุยโลดโผน เรามีสิ่งต่างๆเช่น Labo (และกำลังจะมา Game Builder Garage ‘spin-off’), และป่าดิบแล้งปี 2017 ARMS เป็นตัวอย่างที่ดีของ IP ใหม่รุ่นทดลองเช่นกัน (และ เกมที่พนักงาน Nintendo Life บางคนชื่นชอบ ). แม้ว่าเกมดังกล่าวจะมีชื่อเสียงในฐานะ ‘ยังวิ่ง’ หรือตกอับ เมื่อเทียบกับเกมบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม แต่ก็มียอดขายดีกว่า 2 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบัน การทดลองขนาดใหญ่ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ IP ใหม่และเกมต่อสู้ เกมบุคคลที่หนึ่งที่มีขนาดเล็กกว่าบางเกมที่มีจิตวิญญาณแบบนั้นคงจะดีไม่น้อยที่จะได้เห็น

Mario + Rabbids
เราอยากเห็น Mallo กลับมาที่ Switch (ภาพ: Nintendo)

มีวิธีแก้ไขหรือไม่? ขณะนี้ Nintendo กำลังประสบความสำเร็จอย่างดีที่สุดที่เคยมีมา กว่าสี่ปีหลังจากเปิดตัว Switch หลุดออกจากชั้นวางเร็วกว่าที่ Nintendo จะทำได้ และ ข่าวลือการมาถึงที่ใกล้เข้ามา หมายถึงสวิตช์ที่ทรงพลังกว่า more เราน่าจะมองหาแต่เกมที่ใหญ่ขึ้นและมีความต้องการกราฟิกมากขึ้นเท่านั้นที่จะเล่นด้วย หากเราได้รับฮาร์ดแวร์ใหม่ ผู้เล่นจะต้องมองหาเกมที่จะมาถึงเท่านั้น เช่น Metroid Prime 4 และ Bayonetta 3 นำเสนอแอ็คชั่นระดับ AAA และกราฟิกที่ชวนมองเพื่อปรับให้เหมาะสมทั้งการซื้อคอนโซลและวงจรการพัฒนาที่ยาวนานของทั้งคู่ คุณจะให้เวลานักพัฒนาเหล่านี้บางคนในการทำให้ความคิดเล็กๆ น้อยๆ เป็นจริงได้อย่างไรเมื่อจำเป็นต้องใช้มือทั้งหมดบนสำรับ

Mario + Rabbids อาจไม่ใช่สิ่งแรกที่ผู้คนนึกถึง แต่มันแสดงให้เห็น Nintendo ที่คลายการยึดเกาะแน่นที่เคยมีผ่าน IP

การทำงานกับสตูดิโออินดี้อาจเป็น คำตอบที่เราต้องการ Nintendo ต้องการใช้ทุกสินทรัพย์ที่พวกเขาต้องสร้างเกมใหญ่ต่อไปสำหรับ Switch ดังนั้นการออกใบอนุญาต IP ของพวกเขาไปยังสตูดิโอขนาดเล็กน่าจะเป็นโอกาสที่ดีที่สุดที่เราจะได้เห็นความแปลกประหลาดของ Nintendo แบบคลาสสิกมากขึ้น Cadence Of Hyrule เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของความประหลาดใจที่ Nintendo อาจไม่มีเวลาหรือนักพัฒนาทำ เป็นเกมที่ได้รับความนิยมและได้รับความนิยมและแฟน ๆ รู้สึกขอบคุณที่มันมีอยู่ อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยรายการความปรารถนาที่หวังดีซึ่งคล้ายกับ “ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้พัฒนา X ได้รับแฟรนไชส์ ​​Y” มาหลายปีแล้ว แต่รู้สึกว่ามันกำลังเกิดขึ้นจริงๆ
มี.ค. io + Rabbids อาจไม่ใช่สิ่งแรกที่ผู้คนนึกถึง แต่มันแสดงให้เห็น Nintendo ที่คลายการยึดเกาะของเหล็กที่เคยมีเหนือ IP

Nintendo เป็นบริษัทในอดีตที่มีด้านที่งี่เง่า มันสร้างเกมสำหรับทุกเพศทุกวัย และปรัชญาของ Nintendo คือความสุขในการเล่นมาโดยตลอด แฟรนไชส์เรือธงของบริษัทได้เห็นช่างประปาชาวอิตาลีสวมชุด catsuit และ ถูกยิงขึ้นไปในอวกาศ โง่อยู่ใน DNA ของ Nintendo แต่กลยุทธ์ที่เน้นธุรกิจในปัจจุบันและการไม่มีอุปกรณ์พกพาโดยเฉพาะ ในขณะที่ประสบความสำเร็จ ดูเหมือนว่าจะทำให้พื้นที่ว่างสำหรับการทดลองเล็กๆ น้อยๆ ที่มักจะนำไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่า

ฉันไม่ต้องการให้ Nintendo เปลี่ยนแผนปัจจุบันของพวกเขา ฉันจำวันที่ Wii U และฉันจะไม่กลับไป… แต่ฉันหวังว่า Nintendo จะใช้โอกาสนี้เพื่อให้นักพัฒนาอินดี้มี แตกร้าวในแฟรนไชส์คลาสสิกของพวกเขาและทำให้เราประหลาดใจด้วยแนวคิดใหม่ ๆ ที่แปลกและน่าอัศจรรย์หรือทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ หาก Nintendo ยุ่งเกินไปกับการสร้างประสบการณ์ AAA ครั้งต่อไปเพื่อสร้าง Nintendogs อื่น ทำไมไม่ให้ผู้มีความสามารถใหม่ๆ เลือกด้านที่แปลกกว่าของแฟรนไชส์ของพวกเขาและดำเนินการด้วย

© Nintendo / Ubisoft
อ่านเพิ่มเติม

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button